Nathan-cardoso / Tiro-ao-alvo

Esse projeto foi desenvolvido para a disciplina de Computação Gráfica da UFERSA - Pau dos Ferros.

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Tiro ao alvo com Merry

merry

O que é o projeto?

O projeto consiste em simular o clássico jogo de Tiro ao Alvo, porém, adaptando o jogo a um cenário 3D mais criativo. Nessa versão, os jogadores utilizam um canhão montado em um navio pirata para atirar em uma variedade de personagens de animes que atuam como alvos. Com isso, O desafio consiste em eliminar todos os alvos, fazendo os personagens desaparecer quando atingidos pelo tiro.

Como Jogar o Tiro ao Alvo com Merry?

O jogo proporciona duas experiência ao player, na qual são: O modo canhão e modo telespectador.

Acesse este link para jogar: https://nathan-cardoso.github.io/Tiro-ao-alvo/system/

MODO CANHÃO e suas configurações

No modo canhão, o player controla apenas o canhão do navio, nesse modo está o objetivo central do Game. Suas configurações estão abaixo:

  • Para disparar o tiro - Pressione a tecla de espaço.
  • Para movimentar o canhão para baixa - Pressione a tecla arrow Up (↑)
  • Para movimentar o canhão para cima - Pressione a tecla arrow down (↓)
  • Para movimentar o canhão para direita - Pressione a tecla arrow right (➙)
  • Para movimentar o canhão para esquerda - Pressione a tecla arrow left (←)
  • Para sair/voltar do modo canhão - Pressione a tecla c
  • Para reviver os alvos ou muda-lós de lugar - Pressione a tecla r

MODO TELESPECTADOR e suas configurações

Com o modo telespectador ativado o player pode viajar pelo mapa. As configurações seguem abaixo:

  • Para mover a câmera para frente - Pressione a tecla arrow Up (↑)
  • Para mover a câmera para trás - Pressione a tecla arrow down (↓)
  • Para girar a câmera em 360 - Pressione a tecla arrow right (➙)
  • Para girar a câmera em sentido contrário - Pressione a tecla arrow left (←)
  • Para subir a câmera - Pressione a tecla w
  • Para abaixar a câmera - Pressione a tecla s
  • Para sair/voltar do modo telespectador - Pressione a tecla c

Screenshot

game

Equipe

Foto de Nathan Cardoso no GitHub
Nathan Cardoso
Foto de Pollyana Dias no GitHub
Renan Costa

About

Esse projeto foi desenvolvido para a disciplina de Computação Gráfica da UFERSA - Pau dos Ferros.

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