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테오의 스프린트 15기 8조 "나도 나영석" 클라이언트 레포지토리 입니다.

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나도 나영석

목차

지구오락실이 부럽지 않아요!

회사 워크숍이나 지인들과의 여행에서 아이스브레이킹에 적합한 게임을 찾고 계신가요? 더 이상 한땀 한땀 PPT로 퀴즈를 낼 필요가 없어요! ‘나도 나영석’을 사용하면 누구나 손쉽게 직접 자신만의 인물퀴즈를 만들고 즐길 수 있어요 🙂

한 번의 퀴즈 타임동안 몇 개의 문제를 풀지, 문제당 타이머는 몇 초로 설정할지 모두 선택할 수 있어요. 순발력 있는 친구들이 많다면 타이머 시간을 좀더 줄여보는 건 어떨까요? 😈 (3, 2, 1 땡!!!)

  • 🎮 인기 인물 퀴즈 Play

    직접 퀴즈를 만들 시간이 부족하신가요? 제공되는 인기 인물 퀴즈를 사용해보세요. 지인들이 알 만한 카테고리를 선택하여 흥미진진한 퀴즈로 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있을 거예요!

    💯 친구들 다 나와! 직접 인물 퀴즈 Make

    우리끼리만 아는 친구들의 눈! 코! 입! 인기 인물 퀴즈가 지겹다면 직접 사진을 올려 우리만 풀 수 있는 지인 퀴즈를 만들어보세요. ‘이 코… 누구였더라?’ 무심코 지나쳤던 친구의 구석구석을 관찰하고 찾다보면 사이가 더욱 돈독해질지도 몰라요!

스프린트 일정

  • 서비스 기획 : 2023.06.21 ~ 2023.06.23 (3일)
  • MVP 개발 : 2023.06.24 ~ 2023.06.26 (3일) (테오의 스프린트 15기)

스프린트란? 짧은 기간동안 협업을 통해 '서비스 기획-설계-디자인-프로토타입-테스트’를 이루어내는 과정

주요 논의

Day01. 팀 캔버스

  • 팀원의 개인적 목표뿐 아니라, 팀의 공통 목표를 확인하고 맞추는 시간

  • 원활한 협업을 위하여 서로의 니즈와 기대, 강약점을 공유하며 서로를 알아가는 과정

      "협업을 통한 커뮤니케이션 능력 향상시키기"
      "모두가 편하게 즐길수 있는 퀴즈 서비스 만들기"
    

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Day02. 서비스 맵

  • 각자의 아이디어를 발산함으로써 서비스의 궁극적인 목적, 주요 대상, 핵심 가치를 공유함

      "언제 어디든 장소 상관없이 할 수 있어야 한다"
      "만들때 귀찮다는 생각이 들지않게 간편해야 한다"
    
  • 서비스의 메인 및 서브 기능을 공유함

      "귀찮아요 버튼을 누르면 만들어진 퀴즈를 제공하기"
      "사운드와 화면 효과로 긴장감 생성하기"
    

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Day03. 서비스 스케치 및 BDD/SDD

  • 서비스의 화면을 스케치하고 임팩트와 노력을 고려하여 기능의 우선순위를 정함
  • 타겟 유저와 유저의 행동을 재확인하며 기능을 설계함

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Day04~06. MVP 제작 및 데모

  • 주요 기능을 태스크로 나누어 구현 진행
  • 상시 논의를 통해 협업하며 기능 개발
  • MVP 데모 진행

구현 기능

[인물 퀴즈 풀기]

퀴즈 설정
landing-page setting-page
퀴즈 진입 퀴즈 풀이
loading-page quiz-page
정답 공개 풀이 결과
answer-page score-page

[인물 퀴즈 만들기]

퀴즈 프리셋 생성 이미지-답 업로드 퀴즈 발행
custom-page image-insert-page quiz-create

개발 환경

기술 스택

  • Front-End
  • Back-End
  • Infra / CI-CD
  • Build
  • Communication

About

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