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Escultor 3D para criação de figuras cúbicas com C++

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Sobre o projeto

Discentes:

  • Murilo de Lima Barros
  • Leonardo Pessoa Cavalcanti

Links úteis

Modo de uso

  • Clone o repositório
  • No VS Code utilizando a extensão CMake Tools, pressione Ctrl+Shift+p para acessar os comandos:
  1. Quick Start
    • Selecionar o compilador de preferência
  2. Selecionar kit
  3. Selecionar variant, exemplo: Debug
  4. Configurar
  • Compilar, a saída deve ser 0
  • Crie um arquivo contendo os comandos de desenho seguindo o exemplo:
    putbox 30 40 10 25 13 80 0.5 0.8 1.0 1.0
  • Adicione o caminho relativo do arquivo de entrada no ReadTXT
  • Adicione o caminho relativo do arquivo de saída no writeOFF
  • Compile e execute o projeto
  • Aguarde a mensagem "Arquivo de saída salvo"
  • Abra o arquivo OFF com o software de sua preferência

Exemplo

Modelagem de demonstração

Resumo

A classe Sculptor se encarrega de criar um objeto que representa uma matriz 3D de um tipo estruturado Voxel com os atributos cor, transparência, e se será um bloco ou vazio. Toda a matriz é alocada dinamicamente no construtor da classe Sculptor. A classe abstrata pura FiguraGeometrica possui os atributos básicos de uma figura e os passa por herança para todas as classes que realizam desenhos e cortes na matriz de voxels, os comandos de desenhos são lidos em um arquivo TXT, traduzidos para objetos do tipo FiguraGeometrica e têm seus endereços alocados e armazenados em um vetor de ponteiros, o vetor é varrido e o método draw() da classe abstrata é chamado para que a matriz 3D seja alterada, após isso o método writeOFF() salva um arquivo OFF da modelagem 3D.

About

Escultor 3D para criação de figuras cúbicas com C++


Languages

Language:C++ 97.1%Language:CMake 2.1%Language:C 0.8%