MelvinErnestoSG / ExerciseFromBook

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Los Ejercicios Del Libro

Ejercicio 1

Boton 1 Del Ejercicio 1

  1. Cree un proyecto nuevo que imprima sunombre en la ventana de la consola.

Boton 5 Del Ejercicio 5

5 Agregue más mensajes a la aplicación que ha creado.

Ejercicio 2

Boton 1 Del Ejercicio 1

1 Hacer un programa que calcule el perímetro de cualquier polígono regular.

Boton 3 Del Ejercicio 3

3 Hacer un programa que transforme de grados a radianes.

Boton 4 Del Ejercicio 4

4 Hacer un programa que transforme de grados centígrados a grados Fahrenheit.

Boton 5 Del Ejercicio 5

5 Hacer un programa que transforme entre dólares y euros y que también pida el tipo de cambio del día.

Ejercicio 3

Boton 1 Del Ejercicio 1

1 Hacer un programa que le pida al usuario un número y la computadora responda si es par o impar.

Boton 4 Del Ejercicio 4

4 Hacer un programa que le pida al usuario un número del 1 al 7 y escriba el nombre del día que corresponde ese número en la semana.

Ejercicio 4

Boton 1 Del Ejercicio 1

  1. Hacer un programa que muestre la tabla de multiplicar del 1 al 10 de cualquier número.

Boton 2 Del Ejercicio 2

  1. Hacer un programa que calcule el resultado de un número elevado acualquier potencia.

Boton 5 Del Ejercicio 5

  1. Hacer un programa que calcule el promedio de edad de un grupo depersonas y diga cuál es la de edad más grande y cuál es la más joven.

Ejercicio 5

Boton 4 Del Ejercicio 4

  1. Hacer un programa que encuentre los números primos que existen entre el 1 y el 1000.

Boton 5 Del Ejercicio 5

  1. Hacer un programa que calcule el promedio de edad de un grupo de personas y diga cuál es la de edad más grande y cuál es la más joven.

# Ejercicio 6

Boton 1 Del Ejercicio 1

  1. Agregar el cálculo del promedio para el programa con arreglo jagged.

Boton 2 Del Ejercicio 2

  1. Agregar el cálculo de la menor calificación para el programa con arreglo jagged.

Boton 3 Del Ejercicio 3

  1. Agregar el cálculo de la mayor calificación para el programa con arreglo jagged.

Boton 4 Del Ejercicio 4

  1. Modificar el programa de la escuela para que utilice funciones.

Boton 5 Del Ejercicio 5

  1. Crear un programa que pase un arreglo jagged como parámetro a una función.

Ejercicio 7

Boton 1 Del Ejercicio 1

  1. Hacer el programa que calcula el promedio, calificación máxima y mínima de un salón de clases usando el ArrayList.

Boton 2 Del Ejercicio 2

  1. Hacer un programa que funcione como un diccionario, con palabra y definición, usando el Hashtable.

Boton 5 Del Ejercicio 5

  1. Hacer un programa que funcione como una agenda telefónica y que guarde el nombre de la persona y su número telefónico.

Ejercicio 8

Boton 3 Del Ejercicio 3

  1. Hacer un programa que muestre la hora del día en formato AM/FM seguida del año, el día y el mes actual.

Boton 5 Del Ejercicio 5

  1. Hacer un programa que le solicite al usuario dos cadenas y luego las muestre en orden alfabético.

Ejercicio 9

Boton 1 Del Ejercicio 1

  1. Crear una estructura para guardar los productos de una tienda.

Boton 3 Del Ejercicio 3

  1. Crear estructuras enlazadas para guardar la información de una mascota y su dueño.

Boton 4 Del Ejercicio 4

  1. Crear una enumeración para los diferentes tipos de neumáticos.

Capitulo 10

Boton 1 Del Ejercicio 1

  1. Hacer un programa que genere un stream en la memoria y coloque la información de una cadena escrita por el usuario. Luego leer esa cadena en orden inverso y mostrarla. Es decir “hola” se mostrará como “aloh”.

Boton 2 Del Ejercicio 2

  1. Hacer un programa que le pida al usuario el nombre y la ruta de un archivo de texto a leer y muestre sus contenidos en la consola.

Boton 3 Del Ejercicio 3

  1. Hacer un programa que le permita al usuario copiar un archivo, y le pregunte el nombre y la ruta del archivo a copiar y la ruta dónde quedará copiado.

Boton 4 Del Ejercicio 4

  1. Hacer un programa que le permita al usuario borrar un archivo. Si el archivo existe, deberá preguntarle al usuario si realmente desea borrarlo y únicamente en caso afirmativo proceder a eliminarlo.

Boton 5 Del Ejercicio 5

  1. Hacer un programa que le permita al usuario cambiar el nombre de cualquier archivo, pero el nuevo nombre siempre debe tener más de cuatro letras.

Capitulo 12

Boton 1 Del Ejercicio 1

  1. Usar la depuración paso a paso para observar cómo cambia el valor de la variable en el programa del factorial.

Boton 2 Del Ejercicio 2

  1. Utilizar el método WriteLine() de la clase Debug para que las funciones nos indiquen cuando entramos y salimos de ellas.

Boton 3 Del Ejercicio 3

  1. Buscar en MSDN cuáles son las excepciones que pueden ocurrir con los arreglos.

Boton 4 Del Ejercicio 4

  1. Buscar en MSDN cuáles son las excepciones que pueden ocurrir con los streams.

Boton 5 Del Ejercicio 5

  1. Buscar en MSDN cuáles son las excepciones que pueden ocurrir con el método WriteLine().

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