Marcela Caram (MarcelaCaram)

MarcelaCaram

Geek Repo

Location:Belo Horizonte

Github PK Tool:Github PK Tool

Marcela Caram's starred repositories

Competitive-Programming-Notebook

My competitive programming learning

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Programacao-de-Computadores-I

Projetos da disciplina Programação de Computadores I, ofertada pelo CEFET-MG

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Treinamento-para-Maratona-em-cpp

Códigos feitos em c++, com a finalidade de treinamento para maratonas de computação.

Language:C++Stargazers:3Issues:0Issues:0
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Processador-RAM-ROM

Processador que utiliza memórias RAM e ROM para executar um conjunto de instruções. O trabalho foi desenvolvido na disciplina Laboratório de Arquitetura e Organização de Computadores II (LAOC II), no CEFET-MG.

Language:VerilogStargazers:3Issues:0Issues:0

Iniciacao-Cientifica

Códigos sobre os temas otimização, metaotimização e algorítmos genéticos, desenvolvidos em um projeto de iniciação científica no CEFET-MG.

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Watermelon-Fall

Um jogo do cantor Harry Styles baseado em Space Invaders. Projeto Galaxian proposto pelo professor Glender Brás, CEFET-MG.

Language:C++Stargazers:3Issues:0Issues:0

Programacao-de-Computadores-II

Projetos da disciplina Programaçao de Computadores II, ofertada pelo CEFET-MG

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Solar-System-OpenGL

Sistema solar criado por OpenGL, na disciplica Computação Gráfica, ofertada pelo Professor Glender Brás, CEFET-MG

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Metaotimizador-Bolsa-de-Valores

Aplicação do metaotimizador Irace (via R) para otimização de um código em Python de compra e venda de ações.

Language:PythonStargazers:3Issues:0Issues:0

Contacts-directory

Agenda de contatos desenvolvida na disciplina Programação de Computadores I, no CEFET-MG.

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Processador-Uniciclo

Processador feito durante a matéria de Laboratório de Arquitetura e Organização de Computadores 1.

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Interpretador-MiniDart

Interpretador da linguagem de programação fictícia MiniDart (uma variável de Dart). Desenvolvido na disciplina Laboratório de Linguagens de Programação, no CEFET-MG.

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Algoritimo-e-Estrutura-de-Dados-II

Disciplina ofertada pelo CEFET-MG no curso de graduação em Engenharia de Computação.

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Programacao-de-Computadores-1

Nesse repositório estão todos os código e suas respectivas numerações feitos na matéria de Programação de Computadores 1.

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Algoritmos-Estruturas-de-Dados-1

Códigos realizados durante a Matéria de Algoritmos e Estrutura de Dados 1

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treinamentoGCC

Nesse repositório estão os códigos que fiz durante os treinamentos para as maratonas.

Language:C++Stargazers:3Issues:0Issues:0

Programacao-de-Computadores-II

Projetos da disciplina Programaçao de Computadores II, ofertada pelo CEFET-MG

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Watermelon-Fall

Um jogo do cantor Harry Styles baseado em Space Invaders. Projeto Galaxian proposto pelo professor Glender Brás, CEFET-MG.

Language:C++Stargazers:3Issues:0Issues:0

Solar-System-OpenGL

Sistema solar criado por OpenGL, na disciplica Computação Gráfica, ofertada pelo Professor Glender Brás, CEFET-MG

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Hierarquia-de-Memoria-Inclusiva

Foi realizada um implementação de uma hierarquia de memória inclusiva para a matéria de Laboratório de Arquitetura e Organização de Computadores 2. Essa hierarquia tem uma cache L1 de 2 vias e uma memória principal diretamente mapeada, onde sua atualização ocorre através da política do write-back.

Language:VerilogStargazers:3Issues:0Issues:0

Processador-Uniciclo

Processador feito durante a matéria de Laboratório de Arquitetura e Organização de Computadores 1.

Language:VerilogStargazers:3Issues:0Issues:0

Interpretador-MiniDart

Interpretador da linguagem de programação fictícia MiniDart (uma variável de Dart). Desenvolvido na disciplina Laboratório de Linguagens de Programação, no CEFET-MG.

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Algoritmos-Estrutras-de-Dados-2

Códigos usados na disciplina de Laboratório de Algoritmos e Estruturas de Dados 2

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Processador-Verilog-RAM-ROM

Processador feito em Verilog para a matéria de Laboratório de Arquitetura e Organização de Computadores 2 , usando ROM e RAM.

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Interpretador-QML

Desenvolva um programa capaz de identificar se um arquivo nessa linguagem está bem formado, respondendo Sim em caso positivo e Não caso contrário. O programa deve receber o arquivo por parâmetro. O parser deve ser desenvolvido de forma própria, não sendo permitido o uso de bibliotecas de terceiros para esse propósito.

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