AEngine是使用DirectX 12开发的游戏引擎。之前的作用是完成图形学作业。
与计算机上的显卡进行交互的类。若使用Linked Gpus或者Multi Adapter特性,则每个显卡分别对应一个GraphicCard类。目前只考虑一个显卡的情况。
- ComPtr< ID3D12Device1 > m_device
- CommandQueue
- 绘制三角形
- 绘制多边形
- 绘制任意斜率直线
- 使用Wu-反走样算法绘制任意斜率直线
- NBody Demo
- 绘制顶点为随机颜色的立方体
A Game Engine
AEngine是使用DirectX 12开发的游戏引擎。之前的作用是完成图形学作业。
与计算机上的显卡进行交互的类。若使用Linked Gpus或者Multi Adapter特性,则每个显卡分别对应一个GraphicCard类。目前只考虑一个显卡的情况。
A Game Engine
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