Trabalho de Programação Web I que consiste em:
- Criar um tabuleiro (8x8);
- Ao clicar em uma casa, colocar a peça do cavalo nela;
- Mostrar com uma cor verde todas as casas possíveis para o movimento do cavalo a partir da casa selecionada no passo anterior;
- Permitir escolher uma nova casa (mudar a peça do cavalo para a nova casa);
- Mostrar as novas possíveis jogadas para a peça do cavalo.