Lastor-Chen / breakout_game

2D Breakout Game, refer to MDN tutorials

Home Page:https://lastor-chen.github.io/breakout_game/index_remake.html

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Breakout Game with vanilla JavaScript

Side project of HTML5 Game, refer to MDN tutorials.

Origin version (similar to MDN)

  • index_mdn.html + main_mdn.js
  • demo

Remake version (use OOP)

  • index_remake.html + main_remake.js
  • demo

Phaser3 version (other repo)

HTML5 Game 練習專案,參考上面的 MDN 教學,使用原生 JavaScript。MDN 教學的寫法較為古老,故重新用 OOP 的概念重做了一個 remake 版本,並對 game 內容添加一些新功能。 另外有使用 Phaser v3 的版本,位於其他 Repo。

Origin version memo

  • paddle 與 ball 的碰撞偵測是檢查當 ball 碰到場景底部時, ball 的中心是否介於 paddle.width 之間
  • 碰撞偵測是計算下一幀, 而非當前幀
  • 有 lives 機制, 死亡時看著像 bug
  • 直接用 document.location.reload() 作為 restart
  • ball 的**軌跡恆定, 撞到 paddle 的任何位置皆不會改變 ball 的**直線斜率(恆為 1)
  • 此教學忽略了 window.requestAnimationFrame() 不同螢幕更新率, fps 會有差異的問題

Remake version memo

  • 改用 OOP 概念嘗試重構
  • ball 從左右兩側碰撞 paddle 時, x 軸會發生連續判定, 導正 ball.y 卡在 paddle 裡, 需用防陡之類概念處理
  • 同上 ball 卡進 wall 四角時, 因兩側都發生判定, ball 會卡牆
    • 不能用 boolean 開關處理, ball 會飛出世界, 故改用強制回推 ball.x 與 ball.y 的方式處理
  • 改用 app 內部機制 restart game
  • 加入開始頁面, 結束頁面
  • 加入 Enter key 發射機制與提示文字
  • 加入偽物理算法, 讓 ball 能根據與 paddle 的撞擊位置不同, 改變**直線斜率
    • 將 paddle 拆3段, 依照 ball 的方向分為, 近, 中, 遠
    • 撞擊近段 ball.x 減速, 撞擊遠段 ball.x 加速
  • 加入控制 window.requestAnimationFrame() fps 的機制, 確保不同螢幕更新率時, 遊戲速度能保持一致

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