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Jogo da Saúde

Objetivo

Cada jogador deve cuidar a sua cidade tentando ter o menor numero possível de tokens de insatisfação e morte e a maior quantidade de tokens de satisfação ao final do jogo.

Não existe uma métrica unica para avaliar os "vencedores" ou "perdedores" do jogo.

Modo de jogar

Cada jogador recebe uma carta de cidade nela vai estar indicado o tamanho da cidade, a quantidade de dinheiro e a quantidade de cidadãos que ingressam no sistema de saúde por turno.

O jogo dura um mandato de 4 anos, sendo que cada ano é composto por 4 rodadas (trimestres), totalizando 16 rodadas por jogo.

Layout do ano

No começo do ano cada jogador recebe o número de dinheiros marcado na cidade x 4 aplicado então qualquer modificador e pagas eventuais dividas contraídas.

Layout da rodada (trimestre)

No fim da rodada acontece a reunião dos municipios. Nessa reunião os municipios podem decidir - conjunta ou individualmente - comprar novas tecnologias para a rede. O custo precisa ser pago na integralidade, porém a divisão de como vai ser feito o pagamento é de livre discussão entre os munícipios.

Após a reunião dos municipios o primeiro jogador saca uma carta de evento e lê em voz alta. Os efeitos do evento duram uma rodada completa a não ser que a carta diga o contrario.

Layout do turno

  1. O jogador compra n cartas básicas viradas para baixo.
  2. Jogador coloca tokens de saúde e resolve pacientes que tiveram alta.
  3. Jogador pode usar os equipamentos ociosos para fazer diagnóstico de cartas viradas para baixo.
  4. Caso a carta indique Diangóstico saque uma carta avançada e vire ela pra cima.
  5. Jogador pode alocar pacientes nos equipamentos respectivos (baixa, alta e média complexidade)
  6. Jogador remove os pacientes que tenham atingido o seu limite de insatisfação e troca por tokens de morte.
  7. Cada paciente alocado recebe um token de saúde.
  8. Cada paciente não alocado recebe um token de insatisfação.
  9. Jogador paga o custo de manutenção dos equipamentos, equipamentos que não tenham seu custo pago são desabilitados (virados para baixo).
  10. Cada equipamento desligado gera 1 token de insatisfação. Equipamentos desligado por falta de pagamento acumulam a divida do custo de manutenção.
  11. Jogador pode comprar novos equipamentos pagando seu custo de implementação. Os equipamentos passam a funcionar no inicio do próximo turno.
  12. Jogador pode escolher desabilitar equipamentos por falta de verbas. Equipamentos desligados voluntariamente param de consumir recursos.

Cartas e efeitos

Contagiosa

Uma carta de doença contagiosa vai se espalhando pela população caso não seja tratada a tempo. Quando diagnosticar (virar pra cima) uma carta contagiosa, verifique quantos tokens de insatisfação ela tem. Quando ela tiver alcançado mais de 50% de insatisfação (arredondado pra cima) coloque uma outra carta com a mesma doença em jogo. A carta deixa de ser contagiosa no momento em que começar a ser tratada.

Caso a tecnologia "Campanha de Vacinação" esteja em jogo as cartas contagiosas se comportam como cartas normais.

Sobreexame

Sobreexame é um problema comum no nosso sistema de saúde, em parte por falta de educação para saúde os pacientes muitas vezes querem um exame para confirmar que não estão doentes. Por outro lado, médicos com pouca formação também requisitam exames de maneira exagerada.

Então caso você tenha um caso de sobreexame será obrigado a analisar o caso mesmo assim - ou vai ficar juntando tokens de insatisfação.

Caso tenha a tecnologia "Educação para saúde" essa carta pode ser descartada imediatamente.

Parto Humanizado

O Brasil é recordista mundial de cesarianas - tornando um processo natural e humano em uma questão cirurgica. Assim boa parte dos partos torna-se um caso de média complexidade, sendo necessário hospital, anestesistas, etc

Caso tenha a tecnologia "Parto Humanizado" o parto passa a ser tratado como uma questão de baixa complexidade.

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