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方块竞速:率先收集完指定方块的队伍获胜!

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方块竞速BlockRacing

这是一个Minecraft多人竞速小游戏,分为两个队伍,先收集完指定方块的队伍获胜。

版本:Java 1.20.4

特色功能

  1. 队伍箱子:每个队伍都有3个队伍箱子,箱子里的物品对同队伍成员共享。

  2. 奖励机制:每收集一个方块,对方队伍将会获得一组该方块(存放在队伍箱子里)。

  3. 队伍TP:同队伍之间可以自由TP。

  4. 轮换方块:当前所需方块太难获取时,可以轮换掉,每局仅限三次。

  5. 定位:玩家可以花费队伍积分购买locate指令,用于定位群系或结构。

  6. 记录点:每个队伍有3个记录点,可以自由保存、传送、删除。

玩法说明

准备阶段

  • 进入游戏后,按Shift+F打开菜单。
  • 在菜单进行选队。
  • 菜单中可以设置目标方块库,可以选择性开启中等难度方块、困难难度方块、染色方块和末地方块。
  • 菜单中可以设置目标方块数量。
  • 菜单中可以切换模式(普通模式或竞速模式,可选开启极速模式)
  • 所有玩家准备后,即可在菜单点击钻石开始游戏。
  • 所有玩家输入/restartgame可以关闭服务器(通过后续设置可以实现自动重启)。

游戏阶段

  • 随机传送后,按照记分板上的内容,开始收集方块吧。

  • Shift+F可以打开菜单,在菜单里可以使用队伍箱子、Roll、定位、记录点、随机传送功能。

  • 购买定位权限后,可以使用/locatestrcture或/locatebiome进行定位。

  • 输入/tp <teammates>可以TP队友。

安装教程

  1. 准备一个Paper服务器(也可以是Spigot或Purpur)(如果不会,可以去看我的博客里的相关文章,网址lqsnow.top)

  2. 下载插件,将插件放到服务器目录下的plugins文件夹中

  3. 推荐)将server.propertiesspawn-protection的值改为0(避免出生点无法破坏方块)

  4. 推荐)在server.properties文件中,更改如下设置:

    pvp=false
    seed=
    

    推荐关闭PVP,让玩家沉浸于方块收集。

    推荐将种子留空,玩完一局后将world world_nether world_the_end三个文件夹删除,起到重置种子的作用。

    你也可以更改服务器启动文件(start.bat)以自动重启、自动重置种子(seed留空就是随机种子):

    :start
    java -Xmx4G -Xms4G -jar server.jar nogui
    rd /s /q world
    rd /s /q world_nether
    rd /s /q world_the_end
    timeout /nobreak /t 5
    goto start
    

    记得修改server.jar为你的服务器核心文件名,并按实际情况分配内存。

目标方块库修改

在服务器文件夹下的plugins\BlockRacing目录中,存在下面这几个文件:

EasyBlocks.txt 简单方块库
MediumBlocks.txt 中等方块库
HardBlocks.txt 困难方块库
DyedBlocks.txt 染色方块库
EndBlocks.txt 末地方块库
config.yml 配置文件
lang.yml 语言文件
zh_cn.json 翻译文件
en_us.json 翻译文件

5个方块库文件你可以自由修改,但请注意:

  1. 每行只写一个方块名

  2. 方块名使用全大写的方块命名空间

  3. 5个方块库中不要有重复方块

  4. 不要有空行、空格等字符

  5. 不要修改文件名,不要删除文件

  6. 游戏内除了简单方块库必选以外,剩下的都可以选择性开启,如非特殊需要不要动这5个文件

不同难度方块的生成权重变化

简单:游戏进程从0%到100%,权重从100减小到20。

中等:游戏进程从0%到40%,权重从20增加到60;游戏进程从40%到100%,权重保持60不变。

困难:游戏进程从0%到50%,权重从1增加到20;游戏进程从50%到100%,权重从20增加到60。

染色:游戏进程从0%到100%,权重保持10不变。

末地:当游戏进程超过非末地方块在总方块的占比时,权重固定为60。当游戏进程未达到非末地方块在总方块的占比时:游戏进程从0%到80%,权重为0;游戏进程从80%到100%,权重从0增加到60。(参考数据:默认方块库,如果所有方块难度全部启用,末地方块占比约为2%,非末地方块占比约为98%)

更新日志

2024.4.13 - BlockRacing 3.1

  • 修复了使用指令进行随机传送时不扣积分的Bug
  • 游戏结束时会显示方块收集排行榜
  • 添加了语言文件与配置文件的版本检查
  • 添加了block指令,如果记分板的方块名显示不全,可以使用该指令查询完整方块名
  • 移除了EasyBlocks中的GRASS
  • 更新游戏版本至1.20.4

2024.1.30 - BlockRacing 3.0

  • 重构了所有代码和执行逻辑
  • 增加了语言文件与配置文件
  • 修改了locate指令执行方式,拆分为两个指令
  • 服务器开启时会自动读取配置文件,加载上一局的配置
  • 不同难度方块在游戏的不同时期,生成权重将不一样,更有助于游戏推进
  • 现在轮换方块改为队伍内所有在线玩家申请即可轮换
  • 游戏开始前的准备可以取消了
  • 玩家发言拥有队伍前缀
  • 删除记录点需要在聊天框确认

2023.9.28 - BlockRacing 2.2.1

  • 修复了极速模式下急迫效果等级不正确的Bug
  • 修复了随机传送世界错误的Bug
  • /locate指令追加1.20生物群系
  • 极速模式下初始道具中鞘翅的RepairCost改为15
  • 修改了部分物品描述错误
  • /menu指令追加了更多功能
  • 优化了部分代码和执行逻辑

2023.9.25 - BlockRacing 2.2

  • 轮换方块次数改为3次,并且不再只能Roll到简单方块(@BlockyDeer
  • 添加极速模式,开局有额外物资和效果(@xiaojiuwo233
  • 更换了新的准备菜单GUI
  • 游戏开始前限制世界边界防止提前探图
  • 添加了指令/menu,可以通过指令打开各种菜单
  • 修复了方块数量无法正常修改的Bug
  • 修复了选队后退出游戏重进会被判定为旁观者的Bug
  • 修复了死亡复活后药水效果丢失的Bug
  • 优化了部分代码和执行逻辑
  • 更新游戏版本至1.20.2

2023.9.18 - BlockRacing 2.1

  • 玩家进入游戏将获得无限夜视效果
  • 全队玩家全部申请轮换方块之后才会替换本队方块
  • 添加了Debug命令(需要OP权限)
  • 修复了玩家重进游戏能再次免费随机传送的Bug
  • 修复了下界疣显示为Null的Bug
  • 修复了部分显示错误
  • 优化了部分代码和执行逻辑
  • 更新游戏版本至1.19.4

意见反馈

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