Strix's repositories
Unity_Study_ECS
유니티 ECS 공부 목적용 저장소입니다.
Unity_JenkinsBuilder
젠킨스에서 실행하는 유니티 빌드 스크립트입니다.
UnityLibrary
이 프로젝트는 유지보수를 하지 않습니다. Unity_GetComponentAttribute, Unity_Pattern, Unity_UIFramework로 쪼개져서 관리됩니다.
Unity_Generic_ObjectPooling
유니티에서 사용하는 제네릭 오브젝트 풀링 코드입니다.
Unity_GetComponentAttribute
Implemented Unity's GetComponent as an Attribute.
SheetParser
(Google Spread Sheet or MS Excel) "Sheet" to Game Table "Parser".
Unity_Pattern
This is a patterned library of frequently used functions in Unity.
Unity_UIFramework
Unity UGUI based UI Framework.
Unity_ObserverPattern
유니티에서 옵저버 패턴을 쉽게 사용하는 코드입니다.
Unity_PrefabSpawner
유니티에서 Awake, Enable 등의 특정 이벤트 시 프리팹을 스폰하는 코드의 예시 프로젝트입니다. ※Odin Inspector가 반드시 필요합니다.
Unity_ExecuterList
유니티 인스펙터에서 객체화 된 기능을 세팅할 수 있는 List입니다. ※Odin Inspector가 반드시 필요합니다.
Unity_UnitTestTester
유니티 패키지의 유닛 테스트를 대신 실행해주는 유니티 프로젝트입니다.
aws-ts-serverless-setup-tutorial
AWS Serverless with Typescript Setup tutorial Repo
DocFxForUnity
DocFX usage example for Unity projects (Unity API xref map included).
korstrix.github.io
Github Blog
NineChronicles
Unity client application for Nine Chronicles, a fully decentralized idle RPG powered by the community.
SearchFileEditor
This is a program that modifies variable values in json and yaml files.
Unity_DevelopmentDocs
유니티 개발자용 문서 저장소입니다
Unity_DrawHierarchyIcon
유니티 하이어라키 윈도우에 아이콘을 그립니다.
Unity_LogWrapper
This tool is for managing log filters with DefineSymbol after building Debug.Log on local PC in Unity.