Kizuna-AII / Realm-Before-the-Omniscience

Project for ZJU-Game-2021

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Realm: Before the Omniscience

Project for ZJU-Game-2021

Collaborator:

3180101995 Haohan JIANG (River75731)

3180103009 Tianyun ZHONG (Kizuna-AII)

3180105261 Ningyuan YOU (SilverNebula)

3180105438 Qingyi HE (FlazeNaive)

Readme

程序源码:./Code/Code.uproject

Demo:./Release

演示视频:./Release

所有文档均在./Document下

设计文档:Design Book.md (后续设计有修改,会有更新)

概念文档:Concept Book.md

开发文档:Development Report (还有一些技术部分未更新,后续会有更新)

报告ppt:presentation.pptx

分工文档:Detailed Contribution.md

注:由于Github LFS需要收费,现已删去大部分资源文件。如若需要完整代码与资源文件,请联系zty61211@gmail.com

Timeline

6.6 游戏概念文档

6.15 游戏策划书 Part1

6.16 游戏策划书 Part2

6.17 游戏策划书 Part3

6.20 Part1

6.25 Part2

6.27 Part3

7.10 v0.8

7.13 v0.9.4

7.14 v0.9.5

7.15 v0.9.6

7.16 v0.9.9

7.17 v1.0.0 beta

Bug Report

  1. Room6门牌
  2. 语言切换和滚动条绑音效
  3. 画质问题
  4. 移动的时候按交互物体会一直移动
  5. 存档优化(反馈room12的存档会寄)
  6. 听音难度
  7. Room9结尾会TP到外面(似乎不再可以复现)
  8. Collection2字幕
  9. 英文版字幕问题(超过屏幕宽度)
  10. Room1&12 1952-1955
  11. Room11 传送门没取消碰撞箱
  12. Room12 终点收集品显示问题
  13. Room11解锁Room12的音乐之后,音乐在关卡卸载后仍然不消失
  14. Room8英文版材质问题、手电筒影子问题
  15. Room9即使没有跳到最后的台阶上也能通过冲量到达
  16. Room1熊孩子可以卡在关门前冲进Room2
  17. 彩蛋台球广场两个高楼梯顶部连接处渲染会闪烁
  18. Room11的控制台自发光有点过(荧光灯警告)
  19. 攻略里Room7的路线图需要更新
  20. Room6灯光有问题(该亮不亮、该暗不暗),住院大厅的骷髅太亮了,不开门的病房可以考虑门口加打光(有人建议底光)
  21. poster改字
  22. Room4的Collection有点布太星,想想解决办法
  23. Room11除了Controller3 都改成没有reset键
  24. 有没有可能把room3观测位置改成站在椅子上(或者把椅子换成别的暗示)
  25. 没有独立窗口测试的时候room1的hint有问题?
  26. 台球广场可以逃逸的bug
  27. 台球广场的传送门在门框外面
  28. 有空去把按钮边缘遮一下(用cube贴图的坏处x)
  29. 开始界面UI白字下可以加个黑底

Update Log

v1.1.0-beta

  1. 修复了大量已知的问题(包含恶性漏洞以及令人不快的特性)
  2. 现在画质系统更加有效了(管理了纹理质量、抗锯齿质量、后处理质量以及某些关卡的多边形数量)
  3. 增加了镜头抖动特效
  4. 优化了部分收集品获得方式

Ending Text

ENG

Realm : Before the Omniscience

Contributors

Director : River75731

Concept Sketch : FlazeNaive, Kizuna_AII, River75731, SilverNebula

Game Concept Designer : River75731

Level Designer : River75731

Art Director : FlazeNaive

Environment Artist : FlazeNaive, Kizuna_AII, River75731

Art Material : FlazeNaive, Kizuna_AII, River75731

Localization Director : SilverNebula

UI Artist : SilverNebula

Audio Director : River75731

SE Artist : SilverNebula

Lead Mechanic Programmer : Kizuna_AII

Art Material (Free Material in Unreal Market)

Edith Finch : Barbara Room

Edith Finch : Cannery and LowPoly Kingdom

Edith Finch : Classrooms and Bedrooms

Edith Finch : Edie Room

Edith Finch : Molly Room

Edith Finch : Sam Room

UE4 Starter Content

Music Material

(Declaration : Some materials have not obtained commercial copyright. This work is for entertainment purposes only. Commercial activities in any form are not allowed.)

Aphex Twin - #3

Aphex Twin - #17

Aphex Twin - T69 Collapse

Kikagaku Moyo - Amayadori

Kikagaku Moyo - Entrance

Re-TROS - 8+2+8 II

Re-TROS - THE LAST DANCE, W_

Re-TROS - Up Next: Bela Lugosi's Back

The Big Wave - Synth

Glow Curve - 死在旋转公寓

惘闻 (Wang Wen) - 独舞

超级市场 (The Supermarket) - 空4 (Empty #4)

Acknowledgement

Unreal Engine 4.26.2

CHN

感知领域

制作者(按姓名首字母排序)

总策划:江昊翰

概念草案:贺情怡、江昊翰、游宁远、钟添芸

概念设计:江昊翰

关卡设计:江昊翰

美术总监:贺情怡

环境设计 : 贺情怡、江昊翰、钟添芸

美术素材 : 贺情怡、江昊翰、钟添芸

本地化总监:游宁远

音乐总监 :江昊翰

UI设计:游宁远

音效设计 : 游宁远

核心技术蓝图:钟添芸

素材提供

(注:部分素材未获得商用版权,本作品仅供娱乐使用,不允许将本作品以任何形式进行商业行为,违者必究)

美术素材(虚幻商城免费产品)

Edith Finch : Barbara Room

Edith Finch : Cannery and LowPoly Kingdom

Edith Finch : Classrooms and Bedrooms

Edith Finch : Edie Room

Edith Finch : Molly Room

Edith Finch : Sam Room

UE4 Starter Content

音乐素材(均未获得商用版权)

《#3》—— Aphex Twin (Room11 背景音乐)

《#17》—— Aphex Twin (Room7 背景音乐)

《T69 Collapse》 —— Aphex Twin (Room9 背景音乐)

《空4》—— 超级市场 (Room6 背景音乐)

《Synth》—— 大波浪 (Room8 背景音乐)

《死在旋转公寓》—— 发光曲线 (Room6 背景音乐)

《Amayadori》—— 幾何学模様 (Room3 背景音乐)

《Entrance》—— 幾何学模様 (主菜单背景音乐)

《独舞》—— 惘闻 (Room10 背景音乐)

《8+2+8 II》—— 重塑雕像的权力 (Room7 背景音乐)

《THE LAST DANCE, W_》 —— 重塑雕像的权力 (Room12 背景音乐)

《Up Next: Bela Lugosi's Back》—— 重塑雕像的权力 (Room7 开门音效)

特别鸣谢

虚幻引擎4.26.2

Naming Rule

Level : Room1, Room2,...

Texture : XX_Mat,XX_Mesh

Map Design

在UE4中按照1m=100像素来设计

Model List

全图:弧形墙壁、天花板、地板、自动门(类似电梯门那种左右打开的)、拼图(收集品)

Room 1

卧室场景

衣柜、床、电脑桌、鼠标、键盘、显示器、窗户、灯管、门锁(密码锁)、置物架、挂在衣架上的衣服

Room 2

类似厨房

油烟机、锅、灶台、柜子、冰箱、洗衣机、(烘干机)、盆栽、窗户、带抽屉的桌子、试卷

Room 3

书房场景

书柜、各种书、仪器、沙发、显示屏、国际象棋棋盘

Room 4

显示屏、密码板、奇怪的模型(应该可以用基础图形组合起来)、射灯

Room 5

电梯门、电梯按钮、放在电梯旁边的盆栽

Room 6

医院内的该有的东西

Room 7

玻璃墙、迷宫中心的雕塑、屏幕、门上的指示器(参考谜题5-1)

Room 8

射灯、控制台

Room 9

Room 10

Room 11

Room 12

前面都出现过了

Material List

按重要性排序:

  1. Room4两个屏幕上的画,草图:

    大意:左下角的王和后指代国际象棋中的王和后,坐标是D1和E1,左边是一张城市俯瞰地图,线条是马路,其他地方可以随意添加,只要不要和谜题混淆就行(图案是我随手糊的),右边是SOUND LAB位置,通过右边的图可以推断建筑物所在区块的应有的俯瞰图的样子,从而去左边找到对应的坐标F5,左边的图王和后可以换成类似图形的地方,例如修成皇冠图案的公园等,实在不行就使用地名标识,例如QUEEN'S PARK,教堂之类的。右边是一张SOUNDLAB宣传画,画出楼的样子,并用箭头指出SOUNDLAB的位置,位于第13层(但是不要写第13层几个字,让玩家自己数),不过密码是13。

  2. Room6里面需要一个长得比较像蓝图一样的东西,就那种有点像建筑工地蓝图的蓝底白字,内容是Room6平面图(用于贴在道场上,指示玩家去哪里收集道具(我现在用的文字提示))

  3. Room11也需要一个类似蓝图,不过画的是整个地图的平面图

  4. 三个区域的logo

  5. 字母A-H,数字1-16(8进制下)的长宽比1:1贴图(现在的电梯按钮字体不一样不太好康)

目前可用的UI

存读档:存档自动存所在level(关卡),读档自动open level;有接口GetNowLevel()和SetNowLevel()可以手动存一个integer(可以用来记具体到了哪个room..?)

提示图像(小):BP_Actor_Pickupable的子类可以设一个infoPic,当鼠标移上去时在准星旁边弹出图片;

提示图像(大):调用UImanager的ShowItemInfo()接口可以在屏幕**弹出一个有图片和文字的面板(带滚动条,可以放很多字),需要玩家手动关闭。

字幕:调用UImanager的ShowSubtitle接口可以以指定屏幕坐标、时长、字号、内容显示一行文字。

显示坐标:如有需要可以在玩家HUD上显示character的xyz坐标等属性。

进度条actor:可以在场景中放一个进度条,见UI/InterfaceActors/ProgressbarActor

显示屏actor:可以在场景中放一个显示屏,显示任意文字和图像。见UI/InterfaceActors/InterfaceActor

更改移动速度和视角旋转速度:首先获取Player pawn,转换为FirstPersonCharacter后调用SetTempMoveSpeed()和SetTempCameraSpeed()。实际速度为设置的factor*原速度,factor值域为[-2 ,2]

About

Project for ZJU-Game-2021


Languages

Language:Python 100.0%