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Stable Diffusion web UI
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High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models
AutoMapper
A convention-based object-object mapper in .NET.
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A COMPREHENSIVE, ANNOTATED LIST OF REPOSITORIES OF THE STARKNET ECOSYSTEM
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WalletConnectSharp
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graphql-query-builder-dotnet
A .NET GraphQL query builder
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A simple merkle distributor written in Cairo
TrucoAnalytics
[DESAFIO] ¿Cómo hacer que una computadora ( inteligencia artificial ) juegue mejor que un humano al truco? El Truco es un juego de cartas Argentino popularmente jugado en el todo el país y el cono sur. Es un juego de estrategia competitivo basado en turnos, de estados finitos e información incompleta, lo cúal quiere decir que los jugadores basaran sus estrategias en base a especulaciones en cuanto a las cartas de los demas. En los últimos tiempos, han existido numerosos articulos cientificos implementando modelos de aprendizaje reforzado en juegos de dichas caracteristicas. No obstante, aun no hay ningun trabajo que haya analizado este particular juego Argentino y su estadistica (probabilidad). El próposito de este proyecto es analizar este juego desde un aspecto computacional para poder, luego, modelar un agente de aprendizaje reforzado. Para dicho fin, primero vamos a hacer una revisión de los trabajos cientificos en juegos similares (como el poker), luego conceptualizar algunos terminos clave en función del comportamiento y estilo cognitivo de jugadores de truco y finalmente, proponemos a la comunidad el involucramiento en el desarrollo de un agente de aprendizaje reforzado para resolver este problema.
Identidad-digital
Identidad Auto-Soberana: Fundamentos de un Nuevo Ecosistema Digital Descentralizado (paper en desarrollo abierto a la comunidad)
evapi-csharp
ExaVault's C# API Client
GitBook-ES
Proof of Humanity Gitbook Source
mental-poker-api-js
Mental Poker API implemented in JavaScript, based on the thesis of Choongmin Lee.