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Ejercicios de Java Básicos, Orientado a Objetos e Interfaces graficas

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Introduccion

Los presentes ejercicios son elaborados por mi en base a aprendizaje,diferentes cursos y material educativo.Tambien estan contenidos ejemplos y ejercicios para OpenBootcamp, se dividiran por nivel de dificultad teniendo ejemplos de teoria y aplicados de acuerdo a lo aprendido. Los codigos estan comentados para el entendimiento del usuario o lector.

Basicos

Area de diferentes figuras

Por medio de una clase se contendran los diferentes metodos para calcular el area de 3 figuras geometricas basicas(cuadrado, triangulo y circulo)

El usuario podra introducir la opcion de la figura a la cual calcular el area y los valores de las variables correspondientes por medio de una importacion del metodo JOptionPane de la libreria swing.

Intermedios

OpenBootCamp

Ejercicios Tema 3 OpenBootCamp

Requerimientos:

Primera parte:

Crear una función con tres parámetros que sean números que se suman entre sí.

Llamar a la función en el main y darle valores.

Segunda parte:

Crear una clase coche.

Dentro de la clase coche, una variable numérica que almacene el número de puertas que tiene.

Una función que incremente el número de puertas que tiene el coche.

Crear un objeto miCoche en el main y añadirle una puerta.

Mostrar el número de puertas que tiene el objeto.

Ejercicio Tema 4 OpenBootCamp

Requerimientos:

En este ejercicio practicarás las estructuras de control, para ello deberás crear:

Usando un if, crear una condición que compare si la variable numeroIf es positivo, negativo, o 0. Pista: Los números inferiores a 0 son negativos y los superiores, positivos.

Crea un bucle While, este bucle tendrá que tener como condición que la variable numeroWhile sea inferior a 3, el bloque de código que tendrá el bucle deberá:

Incrementar el valor de la variable en uno cada vez que se ejecute.

Mostrarlo por pantalla cada vez que se ejecute.

Para el bucle Do While, deberás crear la misma estructura que en el While, pero solo se debe ejecutar una vez.

Para el bucle For, crea una variable numeroFor, esta variable tendrá como valor 0 y su condición será que la variable sea igual o menor que 3, se irá incrementando en 1 su valor cada vez que se ejecute y deberá mostrarse por pantalla.

Por último, para el Switch, deberás crear la variable estacion, y distintos case para las cuatro estaciones del año. Dependiendo del valor de la variable estacion se deberá mandar un mensaje por consola informando de la estación en la que está. También habrá que poner un default para cuando el valor de la variable no sea una estación.

Ejercicio Tema 8 OpenBootCamp

Requerimientos:

Crear clase Persona.

Crear variables las privadas edad, nombre y telefono de la clase Persona.

Crear gets y sets de cada propiedad.

Crear un objeto persona en el main.

Utiliza los gets y sets para darle valores a las propiedades edad, nombre y telefono, por último muéstralas por consola

Ejercicio Tema 9 OpenBootCamp

Requerimientos:

Crea una clase Persona con las siguientes variables:

La edad

El nombre

El teléfono

Una vez creada la clase, crea una nueva clase Cliente que herede de Persona, esta nueva clase tendrá la variable credito solo para esa clase.

Crea ahora un objeto de la clase Cliente que debe tener como propiedades la edad, el telefono, el nombre y el credito, tienes que darles valor y mostrarlas por pantalla.

Una vez hecho esto, haz lo mismo con la clase Trabajador que herede de Persona, y con una variable salario que solo tenga la clase Trabajador.

Jorge Hernandez Rivera

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