- 项目是基于AVPlayer的实际运用,实现音频播放、横竖屏视频切换播放、类似抖音的竖屏全屏播放效果。
- 项目地址:AVPlayerAudioVideo
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1.音频播放器效果:
2.竖屏和横屏的切换效果:
3.类似抖音竖屏全屏的效果:
以上“类似抖音竖屏全屏”是采用UICollectionView实现,只创建了三个UICollectionViewCell视图实例。无论有多少视频需要播放,都是复用这三个UICollectionViewCell视图实例,有效控制内存大小,避免内存加载过大、内存爆满的情况。
UICollectionViewCell复用时有一个难点,就是记录视频当前已播放的位置,一开始用CMTime来保存发现不行,然后用CMTimeValue和CMTimeScale分别记录也是存在各种问题,后来使用AVPlayerItem来保存已播放位置才彻底解决。
- 播放时,扬声器没有声音,插上耳机才有声音。
原因是app扬声器默认跟随系统声音模式,而手机调了静音模式,因此扬声器跟随静音模式,没有声音。
解决方式:设置Category,让扬声器不跟随系统声音模式。
//必须设置,否则扬声器默认跟随系统声音模式
//AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord模式能播放能录音,该模式下声音默认出口是听筒(戴耳机才有声音),切换到扬声器通过以下方式
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker error:nil];
- 当反复快速移动滑块时,滑块会出现跳跃的现象。
这是由于移动滑块时,会调用seekToTime:
,该方法用于搜索并播放指定视频帧,执行时需要一点时间,不会立马搜索并播放到指定视频帧,此时addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:
回调会设置滑块的位置,出现手指已让滑块移动到某一位置,突然有一瞬间滑块回到之前的位置,然后立马又回到手指停留的位置。
解决方式:用seekToTime:toleranceBefore:toleranceAfter:completionHandler:
代替seekToTime:
,搜索并播放到指定视频帧会有completionHandler的回调,获得该回调后再设置滑块的位置。具体处理细节详见项目。
- AVPlayer存在于AVFoundation框架中,它是一个视频播放器,用来播放视频,但也可以用来播放音乐,播放音乐时不需要实现界面。换句话说,只要掌握了视频播放,音频播放自然就掌握了。
- AVPlayerItem:和媒体资源存在对应关系,管理媒体资源的信息和状态。它的初始化需要URL或AVAsset。
- AVPlayer:播放器,控制资源的播放和暂停,AVPlayerItem是它的属性,它的初始化需要URL或AVPlayerItem。
+ (instancetype)playerWithURL:(NSURL *)URL;
+ (instancetype)playerWithPlayerItem:(nullable AVPlayerItem *)item;
- AVPlayerLayer:播放器图层,用于展示视频内容,AVPlayer是它的属性,它的初始化需要AVPlayer。如果是播放音频,则不需要创建AVPlayerLayer。
+ (AVPlayerLayer *)playerLayerWithPlayer:(nullable AVPlayer *)player
- AVPlayerItem、AVPlayer、AVPlayerLayer三者关系,做个类比:
AVPlayerItem是光盘,AVPlayer是dvd影碟机,AVPlayerLayer是电视机屏幕。
//url有中文时需要URL编码
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[self.str stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters:[NSCharacterSet URLQueryAllowedCharacterSet]]];
AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];
AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];
AVPlayerLayer *playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:player];
playerLayer.frame = CGRectMake(0, 50, self.view.frame.size.width, 200);
[self.view.layer addSublayer:playerLayer];
- 播放和暂停
[player play];
[player pause];
- 替换播放资源
[player replaceCurrentItemWithPlayerItem:videoItem];
- 使用
addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:
监听播放器的进度,常用于指示播放进度,获取播放时长等信息。 1)Interval参数表示回调的间隔时间,block是每到一个间隔时间执行一次。
例如Interval传CMTimeMake(1,10),1表示当前有1帧,10表示每秒10帧,1/10=0.1,即player在播放中时每0.1秒执行一次block,包括开始播放、暂停播放也会回调。 2)方法返回一个观察者对象,当不再播放时,要移除该观察者。
添加观察者
self.timeObserve = [self.player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1, 10) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) {
float current = CMTimeGetSeconds(time);
float total = CMTimeGetSeconds(weakSelf.player.currentItem.duration);
weakSelf.playTime = [NSString stringWithFormat:@"%.f",current];
weakSelf.playDuration = [NSString stringWithFormat:@"%.2f",total];
if (weakSelf.slider.isTracking == NO) {
weakSelf.slider.value = current / total;
}
}];
移除观察者
if (self.timeObserve) {
[self.player removeTimeObserver:self.timeObserve];
}
- 使用
seekToTime:
或seekToTime:completionHandler:
或seekToTime:toleranceBefore:toleranceAfter:completionHandler:
播放指定时刻的视频内容。 精确搜索某一时刻的视频帧可能会导致额外的解码延迟,seekToTime:
默认不是精确搜索,而是有一个小范围的误差。seekToTime:toleranceBefore:toleranceAfter:completionHandler:
的搜索的范围是[time-toleranceBefore, time+toleranceAfter],当toleranceBefore和toleranceAfter设置为kCMTimePositiveInfinity时,执行效果等同于seekToTime:completionHandler:
[self.player seekToTime:goalTime toleranceBefore:kCMTimePositiveInfinity toleranceAfter:kCMTimePositiveInfinity completionHandler:^(BOOL finished) {
}];