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A useful backup maker&manager for MCBDS

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QuickBackupX

The OOP Version of QuickBackup-BDS
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English is not supported for the time being. If there is a demand, you can submit an issue or a pull request

  • 在提问之前,请先查看Wiki有没有对您的问题作出解释或回答

说明

本插件基于GPLv3.0协议开源
部分资料因某些原因不能公开 见谅

为什么使用QuickBackupX?

  • 轻松创建备份(make)
  • 简单管理备份(list del view)
  • 全自动备份(auto)
  • 快速从备份回档(back) //未实现的功能
  • 轻松控制自动备份
  • 完整的配置文件,几乎可以操作任何一个有用的变量w2
  • 无需第三方软件进行压缩,可自控压缩等级
  • 完整的权限系统
  • 支持命令方块执行备份
  • 对接游戏save hold/query,减少崩服概率 // 未实现的功能
  • 多线程压缩文件,更高效
  • 开源项目,不存在任何病毒
  • 完整JSON记录&配置,配置更新无需手动增补
  • 自动备份时间点(精确到时分) 秒钟为自动备份线程开始的一刻
  • 面向对象编程,开发者使用API上手容易

注意!

  • 本插件所需要的目录都不要包含中文/特殊字符,建议全部使用ASCII字符

安装方法

  1. Release下载插件文件(.dll)
  2. 将插件放入注入器的插件文件夹 BDX[BDS路径]/bdxmod/ BDXCore[BDS路径]/bdxcore_mod/ LiteLoader[BDS路径]/plugins/
  3. 启动BDS服务端(bedrock_server.exe)
  4. 完成Step 3后,[BDS路径]/QuickBackupX/目录下会多出来一些文件,您可以根据需求更改配置
  5. 若要了解更多 请看下文

游戏命令

qb <cmd: QBCMDT>

  • qb make 创建一个备份
    [√] 控制台 [√] 玩家 [√] 命令方块
  • qb list [*页码: int] 列出第n页的备份
    [√] 控制台 [√] 玩家 [X] 命令方块
  • qb view [备份序号: int] ???
    [√] 控制台 [√] 玩家 [X] 命令方块
  • qb del [备份序号: int] 删除备份[n]
    [√] 控制台 [√] 玩家 [X] 命令方块
  • qb del all 删除所有备份
    [√] 控制台 [X] 玩家 [X] 命令方块
  • qb back [备份序号: int] [*是否删除源备份: bool] [*是否删除存档: bool] ??? [√] 控制台 [√] 玩家 [X] 命令方块
  • qb auto 查询当前自动备份状态
    [√] 控制台 [√] 玩家 [X] 命令方块
  • qb auto [开关on/off: on_off] 关闭或打开自动备份
    [√] 控制台 [√] 玩家 [X] 命令方块
  • qb help ???
    [√] 控制台 [√] 玩家 [X] 命令方块。
    [!] 标有* 的参数表示可省略

权限说明

[!] 高级权限玩家可以执行所有低级权限

Console Level[3]

  • 所有功能

Admin Level[2]

  • 可以执行Backup Back Auto Del
  • 接收QB所有玩家相关的信息(方便管理)
  • 可以删除任何备份(包括控制台 命令方块执行的)

Backup Level[1]

  • 仅可以执行Backup

Back Level[1]

  • 仅可以执行Back

CmdBlk Level[0]

  • 如果配置运行,则可以执行Make

Player Level[0]

  • 可以删除自己执行的备份

文件说明

配置文件

[BDS路径]/QuickBackupX/config.json

  • Allow_CB: 布尔值 是否允许命令方块执行QB命令(出于安全和实用考虑,目前仅支持Make)
  • BackupOutoutPath: 字符串 备份输出目录及文件名格式
  • ListOutputSize: 整型 List备份列表每页输出备份的数量(若填写值小于等于0,则不分页)
  • ListOutputCont: 字符串 ???
  • ViewOutputCont: 字符串 ???
  • Debug: 布尔值 是否输出调试信息
  • EULA: 布尔值 是否同意EULA(不同意将无法启动服务端)
  • Auto_On_AB: 布尔值 在服务端启动时是否自动打开自动备份
  • Admin_Player: 数组 拥有Admin权限的玩家
  • Backup_Player: 数组 可以执行备份的玩家
  • Back_Player: 数组 可以执行回档的玩家
  • AutoBackup_Time: 数组 执行自动备份的时间: 格式:Hour:Minute 例 04:00
  • Compression: 整型 压缩等级,0表示不压缩,仅打包;100表示最大限度压缩(支持0-100,小于等于0则为0,大于等于100则为100)
  • AB_Max: 整型 自动备份的最大数量,小于等于0表示不限制(默认删除最远久的备份)

备份记录文件

[BDS路径]/QuickBackupX/backups.json

  • 此文件中的内容若受到破坏,插件将无法获取到备份的信息

用户协议

[BDS路径]/QuickBackupX/EULA.txt

运行记录文件

[BDS路径]/QuickBackupX/QBX.log

  • 此文件中包含了运行中作者能想到的几乎所有信息输出,此文件可以随时删除
  • 发送Issue时,我们建议您附加此文件输出的内容以便我们更好的解决问题

附带可执行文件

[BDS路径]/QuickBackupX/QBX.exe

  • ???

附录

文件名格式

正确的例子:
"./BACKUPS/%Y-%m-%d %H.zip""
"C:/QB/%H.zip"
".\\QBX\\%H.zip"
"../MC_Backups/%Y/%m/%d/%H/%M.zip" (格式化目录名 理论上没有问题 但是写的时候没有考虑这些情况)
错误的例子:
"./MCBAK/备份.zip"
"C:/这就是QB吗.zip"

%a 星期几的缩写。
%A 星期几的全名。
%b 月份名称的缩写。
%B 月份名称的全名。
%c 本地端日期时间较佳表示字符串。
%d 用数字表示本月的第几天 (范围为 00 至 31)。日期
%H 用 24 小时制数字表示小时数 (范围为 00 至 23)。
%I 用 12 小时制数字表示小时数 (范围为 01 至 12)。
%j 以数字表示当年度的第几天 (范围为 001 至 366)。
%m 月份的数字 (范围由 1 至 12)。
%M 分钟。
%p 以 ''AM'' 或 ''PM'' 表示本地端时间。
%S 秒数。
%U 数字表示为本年度的第几周,第一个星期由第一个周日开始。
%W 数字表示为本年度的第几周,第一个星期由第一个周一开始。
%w 用数字表示本周的第几天 ( 0 为周日)。
%x 不含时间的日期表示法。
%X 不含日期的时间表示法。
%y 二位数字表示年份 (范围由 00 至 99)。
%Y 完整的年份数字表示,即四位数。
%Z 时区或名称缩写。
%z 同上。
%% % 字符。

配置文件示例

// 注入插件后会自动生成

输出格式说明

// 此内容目前还未实现!!!
%onum%  备份序号
%date%  备份日期
%time%  备份时间
%sizeb% 备份存档大小(单位:Byte)
%size%  备份存档大小
%path%  备份存档路径
%exer%  备份执行者
%exert% 备份执行者类型
%rmd5%  备份时的文件MD5值
%nmd5%  当前的文件MD5值
%md5ok% %rmd5和nmd5%是否匹配

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Language:C++ 99.0%Language:C 0.9%Language:Batchfile 0.1%