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Compilers Course Project

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COMPILADORES PRACTICA 3

Práctica probada en MacOs Monterrey 12.1. No se garantiza el funcionamiento en sistemas Windows, se esperan códigos .go con retornos de carro tipo UNIX '\n' y no tipo Windows '\r'.

Varios módulos siguen el patrón singleton. Es responsabilidad de quien los use llamar a las funciones que exportan en orden adecuado (inicializar, acciones, cerrar).

Como Ejecutar el Interprete

  1. La primera vez debes compilar el interprete :

    • Puedes hacerlo ejecutando el comando make en la carpeta del proyecto
    • Esto generará el ejecutable "interprete"
  2. Para utilizar el interprete debes ejecutar "./interprete"

    • Esto abrirá el interprete que leerá de la entrada estándar
    • Alternativamente el interprete puede recibir varios ficheros comoe entrada que se procesarán en el orden en que los recibe: "./interprete file1.jp file2.jp"

Relatorio de Ficheros

Como ya habrás hay varios archivos en la carpeta del proyecto. Puedes ver aquí que hay en cada uno sin tener que abrir todos los archivos.

  1. abb.c/.h

    • Librería que proporciona un árbol binario de búsqueda a la tabla de símbolos
    • De la materia Algoritmos y Estructuras de Datos con algunas funciones extra:
  2. ejemplo.jp

    • Fichero de ejemplo para ilustrar la carga de ficheros en el programa
    • El propio fichero llama a ejemplo2.jp
  3. ejemplo2.jp

    • Fichero de ejemplo para ilustrar la carga de ficheros en el programa
  4. errores.c/h

    • Módulo simple para notificiación de errores
  5. estandar.c/h

    • Módulo que exporta las funciones y comandos básicos del intérprete
  6. gramatica.tab.c/h

    • Analizador sintáctico generado con bison a partir de gramatica.y.
    • Usamos la flag "-d" de bison para generar el header file (Comando "bison -d gramatica.y").
  7. gramatica.y

    • "Código" bison para generar el analizador sintáctico
    • Si lo modificas deberás ejecutar el comando ""bison -d gramatica.y") y make para actualizar el interprete.
  8. lexico.l

    • "Código" flex para generar el analizador léxico
    • Si lo modificas deberás ejecutar el comando "flex lexico.l" y make para actualizar el interprete.
  9. lex.yy.c/h

    • Código del analizar léxico generado con flex
  10. main.c

    • Módulo principal
    • Inicializa y cierra los módulos y pone en marcha el análisis.
  11. plugin_financiero.c

    • Ejemplo de plugin externo que se puede cargar dinamicamente en el interprete
    • Comiplar con la linea: "gcc -shared -o plugin_financiero.so -fPIC plugin_financiero.c"
  12. plugin_medida.c

    • Ejemplo de plugin externo que se puede cargar dinamicamente en el interprete
    • Comiplar con la linea: "gcc -shared -o plugin_medida.so -fPIC plugin_medida.c"
  13. makefile

    • Soporta los comandos make, clean y cleanall
  14. README.md

    • Documentación
  15. tabla_simbolos.c/.h

    • Tabla de símbolos (patrón singleton)
    • Los demás módulos interactúan con esta librería que les "oculta" los detalles de implementación de la tabla (en este caso abb.c/.h)
  16. workspace.jp

    • Fichero generado por el interprete cuando el usuario sale salvando el workspace
    • Para restaurar el workspace ejecuta "./interprete workspace.jp" o simplemente escribe "load :workspace.jp" dentro del intérprete

Funcionalidad

  • Para terminar el programa escriba "quit"
  • Para ver las variables del espacio de trabajo escriba "workspace"
  • Para limpiar el espacio de trabajo escriba "reset"
  • Para cargar un fichero de instrucciones escriba "load :filename", el fichero debe terminar en \n
  • Para importar un modulo externo escriba "import_mod :path_modulo :nombre_modulo" - Usted puede dar al modulo externo el nombre que quiera - Para ejecutar funciones del modulo escriba "nombre_modulo.funname(expresion)"
  • Para importar una funcion de un modulo externo escriba "import_mod :path_modulo :nombre_funcion" - Podra ejecutar la funcion importada con la sintaxis habitual: "funname(expresion)"
  • Usted puede realizar operaciones aritmeticas habituales
  • Dispone de un amplio surtido de funciones matematicas. - Para invocar una funcion escriba "funname(expresion)".
  • Las constantes PI y E estan disponibles en la calculadora
  • Escriba ";" al final de una cuenta para que sea silenciosa
  • Puede dejar mensajes o comentarios escribiendo "#comentario"
  • Para recibir ayuda escriba "help"

Trabajo posterior

  • Pulir la notificación de errores para que estos sean más explicativos
  • Mejorar la gestión de múltiples argumentos en comandos y funciones
  • Soportar funciones de más de un argumento
  • Definir en todos los módulos externos una función help() propia e implementar en el intérprete un comando "help_mod :nombre_modulo"
  • Definir en todos los módulos externos una función get_nargs(void* funcion) que devuelva el número de argumentos de cada función que exporta el módulo.

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Language:C 95.0%Language:Yacc 3.5%Language:Lex 1.2%Language:Makefile 0.3%