- 定义变量-Variables
- 输出-Echo
- 函数-Function
- 匿名函数-Anonymous Function
- 复合类型-Stores
- 不定值-Mixed Type
- 延迟处理-Defer
- 跳转-Goto
- 循环-Loops
- 日期-Date
- 切割字串-Split
- 关联数组-Associative Array
- 是否存在-Isset
- 指针-Pointer
- 错误处理-Error Exception
- 包/引入/导出-Package / Import / Export
- 类-Class
php是弱类型语言,使用$
符定义变量,php7之后可以声明变量类型。类型转换较为混乱
$a string = "foo";
$b = "bar";
go是强类型语言,可省略类型会自动推导类型,布尔类型无法使用0和1替代
// 直接定义
var a string = "foo"
// 类型推导
var a = "foo"
//多个变量
var (
a = "foo"
...
)
// 函数体内可使用简写
c := "bar"
php一般使用Echo``print
语句输出基本类型,使用print_r``var_dump
函数输出基本类型以及复合类型和特殊类型
```php
echo "Foo"; // 输出:Foo
$A = "Bar"
echo $A; // 输出:Bar
$B = "Hello"
echo $B . ", world!"; // 输出:Hello, world!
$C = [1, 2, 3];
echo var_dump($C); // 输出:array(3) {[0]=>int(1) [1]=>int(2) [2]=>int(3)}
然而在 Golang 中你会需要 fmt
包,关于「什么是包」的说明你可以在文章下述了解。
fmt.Println("Foo") // 输出:Foo
A := "Bar"
fmt.Println(A) // 输出:Bar
B := "Hello"
fmt.Printf("%s, world!", B) // 输出:Hello, world!
C := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(C) // 输出:[1 2 3]
可以很随意,也可以使用严格模式定义参数类型与返回值类型
function test(string $a):string {
return $a;
}
echo test(); // 输出:Hello, world!
必须定义参数类型与返回值类型
func test() string {
return "Hello, world!"
}
fmt.Println(test()) // 输出:Hello, world!
不支持多返回值,可返回数组使用list函数解构
function test() {
return ['username' => 'YamiOdymel',
'time' => 123456];
}
$data = test();
echo $data['username'], $data['time']; // 输出:YamiOdymel 123456
//或
list($username,$time) = test();
支持返回多个值
func test() (string, int) {
return "YamiOdymel", 123456
}
username, time := test()
fmt.Println(username, time) // 输出:YamiOdymel 123456
同样的写法也可以定义匿名类
$a = function() {
echo "Hello, world!";
};
$a(); // 输出:Hello, world!
a := func() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
a() // 输出:Hello, world!
主要是 PHP 的数组能做太多事情了,所以在 PHP 里面要存储什么用数组就好了。
$array = [1, 2, 3, 4, 5];
$array2 = ['username' => 'YamiOdymel',
'password' => '2016 Spring'];
在 Golang 里⋯⋯沒有这么万能的东西,首先要先了解 Golang 中有这些类型:array
, slice
, map
, interface
,
一个存放固定长度的数组。
先撇开 PHP 的「万能数组」不管,Golang 中的数组很单纯,在定义一个数组的时候,你你必须给一个长度还有其內容存放的数据类型,你的数组內容不一定要填满其长度,但是你的数组內容不能超过你当初定义的长度。
$a = ["foo", "bar"];
echo $a[0]; // 输出:foo
var a [2]string
a[0] = "foo"
a[1] = "bar"
fmt.Println(a[0]) // 输出:foo
可供「裁切」而且供自由扩展的数组。
切片⋯⋯这听起來也许很奇怪,但是你确实可以「切」他,让我们先谈谈「切片」比起「数组」要好在哪里:「你不用定义其最大长度,而且你可以直接赋值」。
$a = ["foo", "bar"];
echo $a[0]; // 输出:foo
a := []string{"foo", "bar"}
fmt.Println(a[0]) // 输出:foo
我们刚才有提到你可以「切」他,记得吗?这有点像是 PHP 中的 array_slice()
,但是 Golang 直接让 Slice「内建」了这个用法,其用法是:slice[开始:结束]
。
p := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
fmt.Println(p[0:1]) // 输出:[1]
fmt.Println(p[1:1]) // 输出:[] (!注意这跟 PHP 不一样!)
fmt.Println(p[1:]) // 输出:[2, 3, 4, 5, 6]
fmt.Println(p[:1]) // 输出:[1]
在 PHP 中倒是没有那么方便,在下列 PHP 案例中你需要不断地使用 array_slice()
。
$p = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
echo array_slice($p, 0, 1); // 输出:[1]
echo array_slice($p, 1, 1); // 输出:[2]
echo array_slice($p, 1); // 输出:[2, 3, 4, 5, 6]
echo array_slice($p, 0, 1); // 输出:[1]
有键名和键值的数组。
你可以把「映射」看成是有键名和键值的数组,但是记住:「你需要事先定义键名、键值的数据类型」,这仍限制你没办法在映射中存放多种不同数据的类型。
$data["username"] = "YamiOdymel";
$data["password"] = "2016 Spring";
echo $data["username"]; // 输出:YamiOdymel
在 Golang 里可就没这么简单了,你需要先用 make()
宣告 map
。
data := make(map[string]string)
data["username"] = "YamiOdymel"
data["password"] = "2016 Spring"
fmt.Println(data["username"]) // 输出:YamiOdymel
接口;一個可存放多中数据类型的数组。
这跟php面向对象里的接口有冲突
$mixedData = ["foobar", 123456];
$mixedData2 = ['username' => 'YamiOdymel',
'time' => 123456];
现在你有福了!正因为 Golang 中的 interface{}
可以接受任何內容,所以你可以把它拿來存放任何数据类型。
mixedData := []interface{}{"foobar", 123456}
mixedData2 := make(map[string]interface{})
mixedData2["username"] = "YamiOdymel"
mixedData2["time"] = 123456
未初始值的变量,在 PHP 里你可以直接一个变量定义成字符串、数值、空值。
$mixed = 123;
echo $mixed; // 输出:123
$mixed = 'Moon, Dalan!';
echo $mixed; // 输出:Moon, Dalan!
$mixed = ['A', 'B', 'C'];
echo $mixed; // 输出:['A', 'B', 'C']
在 Golang 中你必须给变量一个类型,不过还记得刚才提到的:「Golang 中有个 interface{}
能够存放任何事物」?
var mixed interface{}
mixed = 123
fmt.Println(mixed) // 输出:123
mixed = "Moon, Dalan!"
fmt.Println(mixed) // 输出:Moon, Dalan!
mixed = []string{"A", "B", "C"}
fmt.Println(mixed) // 输出:["A", "B", "C"]
当我们程序中不需要继续使用到某个资源或是发生错误的时候,我们索性会将其关闭或是抛弃来节省资源开销,例如 PHP 里的读取文档:
$handle = fopen('example.txt', 'r');
if($errorA)
errorHandlerA();
if($errorB)
errorHandlerB();
fclose($handle); // 关闭文档
在 Golang 中,你可以使用 defer
来在函数结束的时候自动执行某些程序(其执行的方向为反向)。所以你就不需要在函数最后面结束最前面的资源。
defer
可以被称为「延迟执行」,实际上就是在函数结束后会「反序」执行的东西,例如你按照了这样的顺序定义 defer
: A->B->C->D
,那么执行的顺序其实会是 D->C->B->A
,這这用在程序结束时还蛮有用的,让我们看看 Golang 如何编写上述案例。
handle := file.Open("example.txt")
defer file.Close() // 关闭文档但「延迟执行」,所有程序结束后才会执行到这里
if errorA {
errorHandlerA()
}
if errorB {
errorHandlerB()
}
跳转执行,在某些重试处理里很好用,与go语言写法基本一致
goto a;
echo 'foo';
a:
echo 'bar'; // 输出:bar
goto a
fmt.Println("foo")
a:
fmt.Println("bar") // 输出:bar
Golang 中僅有 for
一种循环但却能够达成 foreach
、while
、for
多种用法。普通 for
循环写法在两种语言中都十分相近。
for($i = 0; $i < 3; $i++)
echo $i; // 输出:012
$j = 0;
for($j; $j < 5; $j++)
echo $j; // 输出:01234
在 Golang 请记得:如果你的 i
先前并不存在,那么你就需要定义它,所以下面这个案例你会看见 i := 0
。
for i := 0; i < 3; i++ {
fmt.Println(i) // 输出 012
}
j := 0
for ; j < 5 ; j++ {
fmt.Println(j) // 输出:01234
}
在 PHP 裡,foreach()
能夠直接給你值和鍵名,用起來十分簡單。
$data = ['a', 'b', 'c'];
foreach($data as $index => $value)
echo $index . $value . '|' ; // 输出:0a|1b|2c|
foreach($data as $index => $value)
echo $index . '|' ; // 输出:0|1|2|
foreach($data as $value)
echo $value . '|' ; // 输出:a|b|c|
Golang 裡面雖然僅有 for()
但卻可以使用 range
達成和 PHP 一樣的 foreach
方式。
data := []string{"a", "b", "c"}
for index, value := range data {
fmt.Printf("%d%s|", index, value) // 输出:0a|1b|2c|
}
for index := range data {
fmt.Printf("%d|", index) // 输出:0|1|2|
}
for _, value := range data {
fmt.Printf("%s|", value) // 输出:a|b|c|
}
一個 while(條件)
循环在 PHP 裡面可以不斷地執行區塊中的程序,直到 條件
為 false
為止。
$i = 0;
while( $i < 3 ) {
$i++;
echo $i; // 输出:123
}
while(true)
echo "WOW" // 输出:WOWWOWWOWWOWWOW...
在 Golang 裡也有相同的做法,但仍是透過 for
循环,請注意這個 for
循环並沒有任何的分號(;
),而且一個沒有條件的 for
循环會一直被執行。
i := 0
for i < 3 {
i++
fmt.Println(i) // 输出:123
}
for {
fmt.Println("WOW") // 输出:WOWWOWWOWWOWWOW...
}
PHP 中有 do .. while()
循环可以先做區塊中的動作。
$i = 0;
do {
$i++;
echo $i; // 输出:123
} while($i < 3);
在 Golang 中則沒有相關函数,但是你可以透過一個無止盡的 for
循环加上條件式來讓他結束循环。
i := 0
for {
i++
fmt.Println(i) // 输出:123
// 注意這個條件式和 PHP 有所不同
if i > 2 {
break
}
}
要是你真的希望完全符合像是 PHP 那樣的設計方式,或者你可以在 Golang 中使用很邪惡的 goto
。
i := 0
LOOP:
i++
fmt.Println(i) // 输出:123
if i < 3 {
goto LOOP
}
在 PHP 中我們可以透過 date()
像這樣取得目前的日期。
echo date("Y-m-d H:i:s"); // 输出:2016-07-13 12:59:59
在 Golang 就稍微有趣點了,因為 Golang 中並不是以 Y-m-d
這種格式做為定義,而是 1
、2
、3
,這令你需要去翻閱文件,才能夠知道 1
的定義是代表什麼。
fmt.Println(time.Now().Format("2006-2-1 03:04:00")) // 输出:2016-07-13 12:59:59
fmt.Println(time.Now().Format("Mon, Jan 2, 2006 at 3:04pm")) // 输出: Mon, Jul 13, 2016 at 12:59pm
俗話說:「爆炸就是藝術」,可愛的 PHP 用詞真的很大膽,像是:explode()
(爆炸)、die()
(死掉),回歸正傳,如果你想在 PHP 裡面將字串切割成数组,你可以這麼做。
$data = 'a, b, c, d';
$array = explode(', ', $data);
簡單的就讓一個字串給「爆炸」了,那麼 Golang 呢?
data := "a, b, c, d"
array := strings.Split(data, ", ")
對了,記得引用 strings
包。
這真的是很常用到的功能,就像物件一樣有著鍵名和鍵值,在 PHP 裡面你很簡單的就能靠数组(Array)辦到。
$data = ['username' => 'YamiOdymel',
'password' => '2016 Spring'];
echo $data["username"]; // 输出:YamiOdymel
真是太棒了,那麼 Golang 呢?用 map
是差不多啦。如果有必要的話,你可以稍微複習一下先前提到的「复合类型-Stores」。
data := map[string]string{
"username": "YamiOdymel",
"password": "2016 Spring"}
fmt.Println(data["username"]) // 输出:YamiOdymel
你很常會在 PHP 裡面用 isset()
檢查一個索引是否存在,不是嗎?
// 如果 $data['username'] 存在
if(isset($data['username'])) {
$username = $data['username'];
}
在 Golang 裡面很簡單的能夠這樣辦到(僅適用於 map
)。
username, exists := data["username"]
if !exists {
fmt.Printf("你要找的資料不存在。")
}
指针(有時也做參照)是一個像是「變數別名」的方法,這種方法讓你不用整天覆蓋舊的變數,讓我們假設 A = 1; B = A;
這個時候 B
會複製一份 A
且兩者不相干,倘若你希望修改 B
的時候實際上也會修改到 A
的值,就會需要指针。
指针比起複製一個變數,他會建立一個指向到某個變數的記憶體位置,這也就是為什麼你改變指针,實際上是在改變某個變數。
function zero(&$number) { // & 即是指针
$number = 0;
}
$A = 5;
zero($A);
echo $A; // 输出:0
在 Golang 你需要用上 *
還有 &
符號。
func zero(number *int) {
number = 0
}
func main() {
A := 5;
zero(&A)
fmt.Printf("%d", A) // 输出:0
}
有些時候你會回傳一個数组,這個数组裡面可能有資料還有錯誤代號,而你會用條件式判斷錯誤代號是否非空值。
function foo($number) {
if($number !== 1)
return ['number' => -1,
'error' => '$number is not 1'];
return ['number' => $number,
'error' => null];
}
$bar = foo(0);
if($bar['error'])
echo $bar['number'], $bar['error']; // 输出:-1
// $number is not 1
在 Golang 中函数可以一次回傳多個值。為此,你不需要真的回傳一個数组,不過要注意的是你將會回傳一個屬於 error
資料型態的錯誤,所以你需要引用 errors
包來幫助你做這件事。
該注意的是 Golang 沒有 try .. catch
,因為 Golang 推薦這種错误处理方式,你應該在每一次執行可能會發生錯誤的程序時就處理錯誤,而非後來用 try
到處包覆你的程序。
import "errors"
func foo(number int) (int, error) {
if number != 1 {
return -1, errors.New("$number is not 1")
}
return number, nil
}
if bar, err := foo(0); err != nil {
fmt.Println(bar, err) // 输出:-1
// $number is not 1
}
在 if
條件式裡宣告變數會讓你只能在 if
內部使用這個變數,而不會污染到全域範圍。
也許你在 PHP 中更常用的會是 try .. catch
,在大型商業邏輯時經常看見如此地用法,實際上這種用法令人感到聒噪(因為你會需要一堆 try
區塊):
- Too many try/catch block for PDO
- Too many try/catch blocks. Is this proper?
- Is this too many lines and too many nested blocks?
function foo($number) {
if($number < 10)
throw new Exception('$number is less than 10');
else if($number > 10)
throw new Exception('$number is greater than 10');
}
try {
foo(9);
} catch(Exception $e) {
echo $e->getMessage(); // 输出:$number is less than 10
}
try {
foo(11);
} catch(Exception $e) {
echo $e->getMessage(); // 输出:$number is greater than 10
}
Golang 中並沒有 try .. catch
,實際上 Golang 也不鼓勵這種行為(Golang 推薦逐一處理錯誤的方式),倘若你真想辦倒像是捕捉異常這樣的方式,你確實可以使用 Golang 中另類處理錯誤的方式(可以的話盡量避免使用這種方式):panic()
, recover()
, defer
。
你可以把 panic()
當作是 throw
(丟出錯誤),而這跟 PHP 的 exit()
有 87% 像,一但你執行了 panic()
你的程序就會宣告而終,但是別擔心,因為程序結束的時候會呼叫 defer
,所以我們接下來要在 defer
停止 panic()
。
關於 defer
上述已經有提到了,他是一個反向執行的宣告,會在函数結束後被執行,當你呼叫了 panic()
結束程序的時候,也就會開始執行 defer
,所以我們要在 defer
內使用 recover()
讓程序不再繼續進行結束動作,這就像是捕捉異常。
recover()
可以看作 catch
(捕捉),我們要在 defer
裡面用 recover()
解決 panic()
,如此一來程序就會回歸正常而不會被結束。
// 建立一個模仿 try&catch 的函数供稍後使用
func try(fn func(), handler func(interface{})) {
// 這不會馬上被執行,但當 panic 被執行就會結束程序,結束程序就必定會呼叫 defer
defer func() {
// 透過 recover 來從 panic 狀態中恢復,並呼叫捕捉函数
if err := recover(); err != nil {
handler(err)
}
}()
// 執行可能帶有 panic 的程序
fn()
}
func foo(number int) {
if number < 10 {
panic("number is less than 10")
}
if number > 10 {
panic("number is greater than 10")
}
}
func main() {
try(func() {
foo(9)
}, func(e interface{}) {
fmt.Println(e) // 输出:number is less than 10
})
try(func() {
foo(11)
}, func(e interface{}) {
fmt.Println(e) // 输出:number is greater than 10
})
}
還記得在 PHP 裡要引用一堆檔案的日子嗎?到處可見的 require()
或是 include()
?到了 Golang 這些都不見了,取而代之的是「包(Package)」。現在讓我們來用 PHP 解釋一下。
// a.php
<?php
$foo = "bar";
?>
// index.php
<?php
include "a.php";
echo $foo; // 输出:bar
?>
這看起來很正常對吧?但假設你有一堆檔案,這馬上就成了 Include Hell
,讓我們看看 Golang 怎麼透過「包」解決這個問題。
// a.go
package main
var foo string = "bar"
// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(foo) // 输出:bar
}
main.go
中除了引用 fmt
包(為了要输出結果用的包)之外完全沒有引用到 a.go
。
既然沒有引用其他檔案,為什麼 main.go
可以输出 foo
呢?注意到了嗎,兩者都是屬於 main
包,因此他們共享同一個區域,所以接下來要介紹的是什麼叫做「包」。
包是每一個 .go
檔案都必須聲明在 Golang 原始碼中最開端的東西,像下面這樣:
package main
這意味著目前的檔案是屬於 main
包(你也可以依照你的喜好命名),那麼要如何讓同個包之間的函数溝通呢?
// a.php
<?php
function foo() {
// ...
}
?>
// index.php
<?php
include "a.php";
foo();
?>
接著是 Golang;注意!你不需要引用任何檔案,因為下列兩個檔案同屬一個包。
// a.go
package main
func foo() {
// ...
}
// main.go
package main
func main() {
foo()
}
一個由「包」所掌握的世界,比起 PHP 的 include()
和 require()
還要好太多了,對嗎?
在 Golang 中沒有引用單獨檔案的方式,你必須引入一整個包,而且你要記住:「一定你引入了,你就一定要使用它」,像下面這樣。
package main
import (
"fmt" // 引用底層包
"time" // 這也是底層包
"github.com/yamiodymel/teameow" // 來自 Github 的 "teameow" 包
)
func main() {
// 然後像下面這樣使用你剛引入的包
fmt.XXX()
time.XXX()
teameow.XXX()
}
假如你不希望使用你引入的包,你只是為了要觸發那個包的 main()
函数而引用的話⋯⋯,那麼你可以在前面加上一個底線(_
)。
import (
_ "fmt"
)
如果你的包出現了名稱衝突,你可以在包來源前面給他一個新的名稱。
import (
"github.com/karisu/teameow"
neko "github.com/yamiodymel/teameow"
)
func main() {
teameow.XXX()
neko.XXX()
}
現在你知道可以引入包了,那麼什麼是「导出」?同個包內的函数還有共享變數確實可以直接用,但那並不表示可以給其他包使用,其方法取決於函数/變數的「開頭大小寫」。
是的。Golang 依照一個函数/變數的開頭大小寫決定這個東西是否可供「导出」。
// a.go
package hello
// 注意:這裡的 Foo 的開頭字母是大寫!
var Foo string = "bar"
// 注意:這個 World 函数的開頭字母是大寫!
func World() {
// ...
}
// b.go
package test
import (
"hello"
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println(hello.Foo) // 输出:bar
hello.World()
}
這用在區別函数的時候格外有用,因為小寫開頭的任何事物都是不供导出的,反之,大寫開頭的任何事物都是用來导出供其他包使用的。
一開始可能會覺得這是什麼奇異的規定,但寫久之後,你就能發現比起 JavaScript 和 Python 以「底線為開頭的命名方式」還要來得更好;比起成天宣告 public
、private
、protected
還要來得更快。
在 Golang 中沒有类,但有所謂的「建構體(Struct)」和「接口(Interface)」,這就能夠滿足幾乎所有的需求了,這也是為什麼我認為 Golang 很簡潔卻又很強大的原因。
讓我們先用 PHP 建立一個类,然後看看 Golang 怎麼解決這個問題。
class Foobar {
public $a = "hello, world";
public function test() {
echo $this->a;
}
}
$b = new Foobar();
$b->test(); // 输出:hello, world!
雖然 Golang 沒有类,但是「建構體(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在 Golang 中「类」的成員還有方法都是在「类」外面所定義的,這跟 PHP 在类內定義的方式有所不同,在 Golang 中還有一點,那就是他們沒有 public
、private
、protected
的種類。
// 先定義一個 Foobar 建構體,然後有個叫做 a 的字串成員
type Foobar struct {
a string
}
// 定義一個屬於 Foobar 的 test 方法
func (f *Foobar) test () {
// 接收來自 Foobar 的 a(等同於 PHP 的 `$this->a`)
fmt.Println(f.a)
}
b := &Foobar{a: "hello, world!"}
b.test() // 输出:hello, world!
在 PHP 中,當有一個类被 new
的時候會自動執行該类內的构造方法(__construct()
),通常你會用這個來初始化一些类內部的值。
class Test{
public $a;
function __construct() {
$this->a = "foobar";
}
function show() {
echo $this->a;
}
}
$b = new Test();
$b->show(); // 输出:foobar
但是在 Golang 裡因為沒有类,也就沒有构造方法,不巧的是建構體本身也不帶有构造方法的特性,這個時候你只能自己在外部建立一個建構用函数。
type Test struct {
a string
}
func (t *Test) show() {
fmt.Println(t.a)
}
// 用來建構 Test 的假构造方法
func newTest() (test *Test) {
test = &Test{a: "foobar"}
// 這裡會回傳一個型態是 *Test 建構體的 test 變數
return
}
b := newTest()
b.show() // 输出:foobar
讓我們假設你有兩個类,你會把其中一個类傳入到另一個类裡面使用,廢話不多說!先上個 PHP 範例(為了簡短篇幅我省去了換行)。
class Foo {
public $msg = "Hello, world!";
}
class Bar {
public $foo;
function __construct($foo){ $this->foo = $foo; }
function show() { echo $this->foo->msg; }
}
$a = new Foo();
$b = new Bar($a);
$b->show(); // 输出:Hello, world!
在 Golang 中你也有相同的用法,但是請記得:「任何東西都是在「类」外完成建構的」。
type Foo struct {
msg string
}
type Bar struct {
*Foo
}
func (b *Bar) show() {
// Foo 中的 msg 會直接暴露在 Bar 底下
// 所以你可以直接使用 b.msg
fmt.Println(b.msg)
}
a := &Foo{msg: "Hello, world!"}
b := &Bar{a}
b.show() // 输出 Hello, world!
在 PHP 中沒有相關的範例,這部分會以剛才「继承」章節中的 Golang 範例作為解說對象。
你可以看見 Golang 在進行 Foo
继承 Bar
的時候,會自動將 Foo
的成員暴露在 Bar
底下,那麼假設「雙方之間有相同的成員名稱」呢?
這個時候被继承的成員就會被「封装」,下面是個實際範例,還有你如何解決封装問題:
type Foo struct {
msg string
}
type Bar struct {
*Foo
msg string // 封装了 Foo 的 msg
}
a := &Foo{msg: "Hello, world!"}
b := &Bar{Foo: a, msg: "Moon, Dalan!"}
fmt.Println(b.msg) // 输出:Moon, Dalan!
fmt.Println(b.Foo.msg) // 输出:Hello, world!
雖然都是呼叫同一個函数,但是這個函数可以針對不同的資料來源做出不同的舉動,這就是多态。你也能夠把這看作是:「訊息的意義由接收者定義,而不是傳送者」。
目前 PHP 中沒有真正的「多态」,不過你仍可以做出同樣的東西。
class Foo{ public $msg = "hello"; }
class Bar{ public $msg = "world!"; }
class Handler {
public function process($class) {
switch(get_class($class)) {
// 依照不同的資料類型做出不同的舉動
case 'Foo':
echo '處理 Foo | ' . $class->msg . ', world!';
break;
case 'Bar':
echo '處理 Bar | ' . 'hello, ' . $class->msg;
break;
}
}
}
$foo = new Foo();
$bar = new Bar();
$handler = new Handler();
// 雖然都是同個函数,但是可以處理不同資料
$handler->process($foo); // 输出:處理 Foo | hello, world!
$handler->process($bar); // 输出:處理 Bar | hello, world!
嗯⋯⋯那麼 Golang 呢?實際上更簡單而且更有條理了,在 Golang 中有 interface
可以幫忙完成這個工作。
type Foo struct {
msg string
}
type Bar struct {
msg string
}
// 透過 Handler 實作 process
type Handler interface {
process()
}
// 處理 Foo 資料的 process
func (f Foo) process() {
fmt.Printf("處理 Foo | %s, world!", f.msg)
}
// 處理 Bar 資料的 process
func (b Bar) process() {
fmt.Printf("處理 Bar | hello, %s", b.msg)
}
foo := Foo{msg: "hello"}
bar := Bar{msg: "world!"}
// 雖然都是同個函数,但是可以處理不同資料
Handler.process(foo) // 输出:處理 Foo | hello, world!
Handler.process(bar) // 输出:處理 Bar | hello, world!
如果你對 Interface 還不熟悉,可以試著查看「解釋 Golang 中的 Interface 到底是什麼」文章。
謝謝你看到這裡,可惜這篇文章卻沒有說出 Golang 最重要的賣點:「Goroutine」和「Channel」。簡單說就是讓你一秒變成多執行緒的超好用功能,這部分就⋯⋯改天見吧。