JIAOBANTANG / PHP-to-Golang

从PHP 到 Golang 的笔记。

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

PHP2GO

定义变量-Variables

PHP

php是弱类型语言,使用$符定义变量,php7之后可以声明变量类型。类型转换较为混乱

$a string = "foo";
$b = "bar";

Golang

go是强类型语言,可省略类型会自动推导类型,布尔类型无法使用0和1替代

// 直接定义
var a string = "foo"
// 类型推导
var a = "foo"
//多个变量
var (
    a = "foo"
    ...
)

// 函数体内可使用简写
c := "bar"

输出-Echo

PHP

php一般使用Echo``print语句输出基本类型,使用print_r``var_dump函数输出基本类型以及复合类型和特殊类型

```php
echo "Foo"; // 输出:Foo
$A = "Bar"
echo $A; // 输出:Bar
$B = "Hello"
echo $B . ", world!"; // 输出:Hello, world!
$C = [1, 2, 3];
echo var_dump($C); // 输出:array(3) {[0]=>int(1) [1]=>int(2) [2]=>int(3)}

Golang

然而在 Golang 中你会需要 fmt 包,关于「什么是包」的说明你可以在文章下述了解。

fmt.Println("Foo") // 输出:Foo

A := "Bar"
fmt.Println(A) // 输出:Bar

B := "Hello"
fmt.Printf("%s, world!", B) // 输出:Hello, world!

C := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(C) // 输出:[1 2 3]

函数-Function

PHP

可以很随意,也可以使用严格模式定义参数类型与返回值类型

function test(string $a):string {
    return $a;
}

echo test(); // 输出:Hello, world!

Golang

必须定义参数类型与返回值类型

func test() string {
    return "Hello, world!"
}

fmt.Println(test()) // 输出:Hello, world!

多返回值-Multiple Value

PHP

不支持多返回值,可返回数组使用list函数解构

function test() {
    return ['username' => 'YamiOdymel', 
            'time'     => 123456];
}
$data = test();
echo $data['username'], $data['time']; // 输出:YamiOdymel 123456
//或
list($username,$time) = test();

Golang

支持返回多个值

func test() (string, int) {
    return "YamiOdymel", 123456
}
username, time := test()

fmt.Println(username, time) // 输出:YamiOdymel 123456

匿名函数-Anonymous Function

PHP

同样的写法也可以定义匿名类

$a = function() {
    echo "Hello, world!";
};

$a(); // 输出:Hello, world!

Golang

a := func() {
    fmt.Println("Hello, world!")
}
	
a() // 输出:Hello, world!

复合类型-Stores

主要是 PHP 的数组能做太多事情了,所以在 PHP 里面要存储什么用数组就好了。

PHP

$array  = [1, 2, 3, 4, 5];
$array2 = ['username' => 'YamiOdymel', 
           'password' => '2016 Spring'];

在 Golang 里⋯⋯沒有这么万能的东西,首先要先了解 Golang 中有这些类型:array, slice, map, interface

数组-Array

一个存放固定长度的数组。

先撇开 PHP 的「万能数组」不管,Golang 中的数组很单纯,在定义一个数组的时候,你你必须给一个长度还有其內容存放的数据类型,你的数组內容不一定要填满其长度,但是你的数组內容不能超过你当初定义的长度。

PHP

$a = ["foo", "bar"];

echo $a[0]; // 输出:foo

Golang

var a [2]string

a[0] = "foo"
a[1] = "bar"

fmt.Println(a[0]) // 输出:foo

切片-Slice

可供「裁切」而且供自由扩展的数组。

切片⋯⋯这听起來也许很奇怪,但是你确实可以「切」他,让我们先谈谈「切片」比起「数组」要好在哪里:「你不用定义其最大长度,而且你可以直接赋值」。

PHP

$a = ["foo", "bar"];

echo $a[0]; // 输出:foo

Golang

a := []string{"foo", "bar"}

fmt.Println(a[0]) // 输出:foo

我们刚才有提到你可以「切」他,记得吗?这有点像是 PHP 中的 array_slice(),但是 Golang 直接让 Slice「内建」了这个用法,其用法是:slice[开始:结束]

Golang

p := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}

fmt.Println(p[0:1]) // 输出:[1]
fmt.Println(p[1:1]) // 输出:[]  (!注意这跟 PHP 不一样!)
fmt.Println(p[1:])  // 输出:[2, 3, 4, 5, 6]
fmt.Println(p[:1])  // 输出:[1]

在 PHP 中倒是没有那么方便,在下列 PHP 案例中你需要不断地使用 array_slice()

PHP

$p = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

echo array_slice($p, 0, 1); // 输出:[1]
echo array_slice($p, 1, 1); // 输出:[2]
echo array_slice($p, 1);    // 输出:[2, 3, 4, 5, 6]
echo array_slice($p, 0, 1); // 输出:[1]

映射-Map

有键名和键值的数组。

你可以把「映射」看成是有键名和键值的数组,但是记住:「你需要事先定义键名、键值的数据类型」,这仍限制你没办法在映射中存放多种不同数据的类型。

PHP

$data["username"] = "YamiOdymel";
$data["password"] = "2016 Spring";

echo $data["username"]; // 输出:YamiOdymel

Golang

在 Golang 里可就没这么简单了,你需要先用 make() 宣告 map

data := make(map[string]string)

data["username"] = "YamiOdymel"
data["password"] = "2016 Spring"

fmt.Println(data["username"]) // 输出:YamiOdymel

接口-Interface

接口;一個可存放多中数据类型的数组。

这跟php面向对象里的接口有冲突

PHP

$mixedData  = ["foobar", 123456];
$mixedData2 = ['username' => 'YamiOdymel', 
               'time'     => 123456];

Golang

现在你有福了!正因为 Golang 中的 interface{} 可以接受任何內容,所以你可以把它拿來存放任何数据类型。

mixedData := []interface{}{"foobar", 123456}

mixedData2 := make(map[string]interface{})
mixedData2["username"] = "YamiOdymel"
mixedData2["time"]     = 123456

不定值-Mixed Type

未初始值的变量,在 PHP 里你可以直接一个变量定义成字符串、数值、空值。

PHP

$mixed = 123;
echo $mixed; // 输出:123

$mixed = 'Moon, Dalan!';
echo $mixed; // 输出:Moon, Dalan!

$mixed = ['A', 'B', 'C'];
echo $mixed; // 输出:['A', 'B', 'C']

Golang

在 Golang 中你必须给变量一个类型,不过还记得刚才提到的:「Golang 中有个 interface{} 能够存放任何事物」?

var mixed interface{}

mixed = 123
fmt.Println(mixed) // 输出:123

mixed = "Moon, Dalan!"
fmt.Println(mixed) // 输出:Moon, Dalan!

mixed = []string{"A", "B", "C"}
fmt.Println(mixed) // 输出:["A", "B", "C"]

延迟处理-Defer

当我们程序中不需要继续使用到某个资源或是发生错误的时候,我们索性会将其关闭或是抛弃来节省资源开销,例如 PHP 里的读取文档:

PHP

$handle = fopen('example.txt', 'r');

if($errorA)
    errorHandlerA();

if($errorB)
    errorHandlerB();

fclose($handle); // 关闭文档

Golang

在 Golang 中,你可以使用 defer 来在函数结束的时候自动执行某些程序(其执行的方向为反向)。所以你就不需要在函数最后面结束最前面的资源。

defer 可以被称为「延迟执行」,实际上就是在函数结束后会「反序」执行的东西,例如你按照了这样的顺序定义 deferA->B->C->D,那么执行的顺序其实会是 D->C->B->A,這这用在程序结束时还蛮有用的,让我们看看 Golang 如何编写上述案例。

handle := file.Open("example.txt")
defer file.Close() // 关闭文档但「延迟执行」,所有程序结束后才会执行到这里

if errorA {
    errorHandlerA()
}
if errorB {
    errorHandlerB()
}

跳转-Goto

跳转执行,在某些重试处理里很好用,与go语言写法基本一致

PHP

goto a;
echo 'foo';
 
a:
echo 'bar'; // 输出:bar

Golang

goto a
fmt.Println("foo")

a:
fmt.Println("bar") // 输出:bar

循环-Loops

Golang 中僅有 for 一种循环但却能够达成 foreachwhilefor 多种用法。普通 for 循环写法在两种语言中都十分相近。

PHP

for($i = 0; $i < 3; $i++)
    echo $i; // 输出:012
    
$j = 0;
for($j; $j < 5; $j++)
    echo $j; // 输出:01234

Golang

在 Golang 请记得:如果你的 i 先前并不存在,那么你就需要定义它,所以下面这个案例你会看见 i := 0

for i := 0; i < 3; i++ {
    fmt.Println(i) // 输出 012
}

j := 0
for ; j < 5 ; j++ {
    fmt.Println(j) // 输出:01234
}

遍历-Foreach

在 PHP 裡,foreach() 能夠直接給你值和鍵名,用起來十分簡單。

PHP

$data = ['a', 'b', 'c'];

foreach($data as $index => $value)
    echo $index . $value . '|' ; // 输出:0a|1b|2c|

foreach($data as $index => $value)
    echo $index . '|' ; // 输出:0|1|2|
    
foreach($data as $value)
    echo $value . '|' ; // 输出:a|b|c|

Golang

Golang 裡面雖然僅有 for() 但卻可以使用 range 達成和 PHP 一樣的 foreach 方式。

data := []string{"a", "b", "c"}

for index, value := range data {
    fmt.Printf("%d%s|", index, value)  // 输出:0a|1b|2c|
}

for index := range data {
    fmt.Printf("%d|", index)  // 输出:0|1|2|
}

for _, value := range data {
    fmt.Printf("%s|", value)  // 输出:a|b|c|
}

-While

一個 while(條件) 循环在 PHP 裡面可以不斷地執行區塊中的程序,直到 條件false 為止。

PHP

$i = 0;

while( $i < 3 ) {
    $i++;
    echo $i; // 输出:123
}

while(true)
    echo "WOW" // 输出:WOWWOWWOWWOWWOW...

Golang

在 Golang 裡也有相同的做法,但仍是透過 for 循环,請注意這個 for 循环並沒有任何的分號(;),而且一個沒有條件的 for 循环會一直被執行。

i := 0

for i < 3 {
    i++
    fmt.Println(i) // 输出:123
}

for {
    fmt.Println("WOW") // 输出:WOWWOWWOWWOWWOW...
}

做 .. -Do While

PHP 中有 do .. while() 循环可以先做區塊中的動作。

PHP

$i = 0;

do {
    $i++;
    echo $i; // 输出:123
} while($i < 3);

Golang

在 Golang 中則沒有相關函数,但是你可以透過一個無止盡的 for 循环加上條件式來讓他結束循环。

i := 0

for {
    i++
    fmt.Println(i) // 输出:123
    
    // 注意這個條件式和 PHP 有所不同
    if i > 2 {
        break
    }
}

Golang

要是你真的希望完全符合像是 PHP 那樣的設計方式,或者你可以在 Golang 中使用很邪惡的 goto

i := 0

LOOP:
    i++
    fmt.Println(i) // 输出:123
    
    if i < 3 {
        goto LOOP
    }

 

日期-Date

在 PHP 中我們可以透過 date() 像這樣取得目前的日期。

PHP

echo date("Y-m-d H:i:s"); // 输出:2016-07-13 12:59:59

Golang

在 Golang 就稍微有趣點了,因為 Golang 中並不是以 Y-m-d 這種格式做為定義,而是 123,這令你需要去翻閱文件,才能夠知道 1 的定義是代表什麼。

fmt.Println(time.Now().Format("2006-2-1 03:04:00"))          // 输出:2016-07-13 12:59:59
fmt.Println(time.Now().Format("Mon, Jan 2, 2006 at 3:04pm")) // 输出: Mon, Jul 13, 2016 at 12:59pm

 

切割字串-Split

俗話說:「爆炸就是藝術」,可愛的 PHP 用詞真的很大膽,像是:explode()(爆炸)、die()(死掉),回歸正傳,如果你想在 PHP 裡面將字串切割成数组,你可以這麼做。

PHP

$data  = 'a, b, c, d';
$array = explode(', ', $data);

Golang

簡單的就讓一個字串給「爆炸」了,那麼 Golang 呢?

data  := "a, b, c, d"
array := strings.Split(data, ", ")

對了,記得引用 strings 包。

 

关联数组-Associative Array

這真的是很常用到的功能,就像物件一樣有著鍵名和鍵值,在 PHP 裡面你很簡單的就能靠数组(Array)辦到。

PHP

$data = ['username' => 'YamiOdymel',
         'password' => '2016 Spring'];
         
echo $data["username"]; // 输出:YamiOdymel

Golang

真是太棒了,那麼 Golang 呢?用 map 是差不多啦。如果有必要的話,你可以稍微複習一下先前提到的「复合类型-Stores」。

data := map[string]string{
           "username": "YamiOdymel", 
           "password": "2016 Spring"}

fmt.Println(data["username"]) // 输出:YamiOdymel

 

是否存在-Isset

你很常會在 PHP 裡面用 isset() 檢查一個索引是否存在,不是嗎?

PHP

// 如果 $data['username'] 存在
if(isset($data['username'])) {
    $username = $data['username'];
}

Golang

在 Golang 裡面很簡單的能夠這樣辦到(僅適用於 map)。

username, exists := data["username"]

if !exists {
    fmt.Printf("你要找的資料不存在。")
}

 

指针-Pointer

指针(有時也做參照)是一個像是「變數別名」的方法,這種方法讓你不用整天覆蓋舊的變數,讓我們假設 A = 1; B = A; 這個時候 B 會複製一份 A 且兩者不相干,倘若你希望修改 B 的時候實際上也會修改到 A 的值,就會需要指针。

指针比起複製一個變數,他會建立一個指向到某個變數的記憶體位置,這也就是為什麼你改變指针,實際上是在改變某個變數。

PHP

function zero(&$number) { // & 即是指针
    $number = 0;
}

$A = 5;
zero($A);

echo $A; // 输出:0

Golang

在 Golang 你需要用上 * 還有 & 符號。

func zero(number *int) {
    number = 0
}

func main() {
    A := 5;
    zero(&A)

    fmt.Printf("%d", A) // 输出:0
}

 

错误处理-Error Exception

有些時候你會回傳一個数组,這個数组裡面可能有資料還有錯誤代號,而你會用條件式判斷錯誤代號是否非空值。

PHP

function foo($number) {
    if($number !== 1)
        return ['number' => -1, 
                'error'  => '$number is not 1'];
    
    return ['number' => $number, 
            'error'  => null];
}

$bar = foo(0);

if($bar['error'])
    echo $bar['number'], $bar['error']; // 输出:-1
                                        //      $number is not 1

Golang

在 Golang 中函数可以一次回傳多個值。為此,你不需要真的回傳一個数组,不過要注意的是你將會回傳一個屬於 error 資料型態的錯誤,所以你需要引用 errors 包來幫助你做這件事。

該注意的是 Golang 沒有 try .. catch,因為 Golang 推薦這種错误处理方式,你應該在每一次執行可能會發生錯誤的程序時就處理錯誤,而非後來用 try 到處包覆你的程序。

import "errors"

func foo(number int) (int, error) {
    if number != 1 {
        return -1, errors.New("$number is not 1")
    }
    return number, nil
}

if bar, err := foo(0); err != nil {
    fmt.Println(bar, err) // 输出:-1
                          //      $number is not 1
}

if 條件式裡宣告變數會讓你只能在 if 內部使用這個變數,而不會污染到全域範圍。

抛出和捕获异常-Try & Catch

也許你在 PHP 中更常用的會是 try .. catch,在大型商業邏輯時經常看見如此地用法,實際上這種用法令人感到聒噪(因為你會需要一堆 try 區塊):

PHP

function foo($number) {
    if($number < 10)
        throw new Exception('$number is less than 10');
    else if($number > 10)
        throw new Exception('$number is greater than 10');
}

try {
    foo(9);
} catch(Exception $e) {
    echo $e->getMessage(); // 输出:$number is less than 10
}

try {
    foo(11);
} catch(Exception $e) {
    echo $e->getMessage(); // 输出:$number is greater than 10
}

Golang

Golang 中並沒有 try .. catch,實際上 Golang 也不鼓勵這種行為(Golang 推薦逐一處理錯誤的方式),倘若你真想辦倒像是捕捉異常這樣的方式,你確實可以使用 Golang 中另類處理錯誤的方式(可以的話盡量避免使用這種方式):panic(), recover(), defer

你可以把 panic() 當作是 throw(丟出錯誤),而這跟 PHP 的 exit() 有 87% 像,一但你執行了 panic() 你的程序就會宣告而終,但是別擔心,因為程序結束的時候會呼叫 defer,所以我們接下來要在 defer 停止 panic()

關於 defer 上述已經有提到了,他是一個反向執行的宣告,會在函数結束後被執行,當你呼叫了 panic() 結束程序的時候,也就會開始執行 defer,所以我們要在 defer 內使用 recover() 讓程序不再繼續進行結束動作,這就像是捕捉異常。

recover() 可以看作 catch(捕捉),我們要在 defer 裡面用 recover() 解決 panic(),如此一來程序就會回歸正常而不會被結束。

// 建立一個模仿 try&catch 的函数供稍後使用
func try(fn func(), handler func(interface{})) {
    // 這不會馬上被執行,但當 panic 被執行就會結束程序,結束程序就必定會呼叫 defer
    defer func() { 
        // 透過 recover 來從 panic 狀態中恢復,並呼叫捕捉函数
        if err := recover(); err != nil {
            handler(err)
        }
    }()
    // 執行可能帶有 panic 的程序
    fn()
}

func foo(number int) {
    if number < 10 {
        panic("number is less than 10")
    }
    if number > 10 {
        panic("number is greater than 10")
    }
}

func main() {
    try(func() {
        foo(9)
    }, func(e interface{}) {
        fmt.Println(e) // 输出:number is less than 10
    })
    
    try(func() {
        foo(11)
    }, func(e interface{}) {
        fmt.Println(e) // 输出:number is greater than 10
    })
}

 

包/引入/导出-Package / Import / Export

還記得在 PHP 裡要引用一堆檔案的日子嗎?到處可見的 require() 或是 include()?到了 Golang 這些都不見了,取而代之的是「包(Package)」。現在讓我們來用 PHP 解釋一下。

PHP

// a.php
<?php
    $foo = "bar";
?>
// index.php
<?php
    include "a.php";
    
    echo $foo; // 输出:bar
?>

這看起來很正常對吧?但假設你有一堆檔案,這馬上就成了 Include Hell,讓我們看看 Golang 怎麼透過「包」解決這個問題。

Golang

// a.go
package main

var foo string = "bar"
// main.go
package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println(foo) // 输出:bar
}

main.go 中除了引用 fmt 包(為了要输出結果用的包)之外完全沒有引用到 a.go

既然沒有引用其他檔案,為什麼 main.go 可以输出 foo 呢?注意到了嗎,兩者都是屬於 main,因此他們共享同一個區域,所以接下來要介紹的是什麼叫做「包」。

包-Package

包是每一個 .go 檔案都必須聲明在 Golang 原始碼中最開端的東西,像下面這樣:

package main

這意味著目前的檔案是屬於 main 包(你也可以依照你的喜好命名),那麼要如何讓同個包之間的函数溝通呢?

PHP

// a.php
<?php
    function foo() {
        // ...
    }
?>
// index.php
<?php
    include "a.php";
    
    foo();
?>

Golang

接著是 Golang;注意!你不需要引用任何檔案,因為下列兩個檔案同屬一個包。

// a.go
package main

func foo() {
    // ...
}
// main.go
package main

func main() {
    foo()
}

一個由「包」所掌握的世界,比起 PHP 的 include()require() 還要好太多了,對嗎?

引入-Import

在 Golang 中沒有引用單獨檔案的方式,你必須引入一整個包,而且你要記住:「一定你引入了,你就一定要使用它」,像下面這樣。

package main

import (
    "fmt"                           // 引用底層包
    "time"                          // 這也是底層包
    "github.com/yamiodymel/teameow" // 來自 Github 的 "teameow" 包
)

func main() {
    // 然後像下面這樣使用你剛引入的包
    fmt.XXX()
    time.XXX()
    teameow.XXX()
}

假如你不希望使用你引入的包,你只是為了要觸發那個包的 main() 函数而引用的話⋯⋯,那麼你可以在前面加上一個底線(_)。

import (
    _ "fmt"
)

如果你的包出現了名稱衝突,你可以在包來源前面給他一個新的名稱。

import (
    "github.com/karisu/teameow"
    neko "github.com/yamiodymel/teameow"
)

func main() {
    teameow.XXX()
    neko.XXX()
}

导出-Export

現在你知道可以引入包了,那麼什麼是「导出」?同個包內的函数還有共享變數確實可以直接用,但那並不表示可以給其他包使用,其方法取決於函数/變數的「開頭大小寫」

是的。Golang 依照一個函数/變數的開頭大小寫決定這個東西是否可供「导出」

// a.go
package hello

// 注意:這裡的 Foo 的開頭字母是大寫!
var Foo string = "bar"

// 注意:這個 World 函数的開頭字母是大寫!
func World() {
    // ...
}
// b.go
package test

import (
    "hello"
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println(hello.Foo) // 输出:bar
    
    hello.World()
}

這用在區別函数的時候格外有用,因為小寫開頭的任何事物都是不供导出的,反之,大寫開頭的任何事物都是用來导出供其他包使用的。

一開始可能會覺得這是什麼奇異的規定,但寫久之後,你就能發現比起 JavaScript 和 Python 以「底線為開頭的命名方式」還要來得更好;比起成天宣告 publicprivateprotected 還要來得更快。

 

类-Class

在 Golang 中沒有类,但有所謂的「建構體(Struct)」和「接口(Interface)」,這就能夠滿足幾乎所有的需求了,這也是為什麼我認為 Golang 很簡潔卻又很強大的原因。

讓我們先用 PHP 建立一個类,然後看看 Golang 怎麼解決這個問題。

PHP

class Foobar {
    public $a = "hello, world";
    
    public function test() {
        echo $this->a;
    }
}

$b = new Foobar();
$b->test(); // 输出:hello, world!

Golang

雖然 Golang 沒有类,但是「建構體(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在 Golang 中「类」的成員還有方法都是在「类」外面所定義的,這跟 PHP 在类內定義的方式有所不同,在 Golang 中還有一點,那就是他們沒有 publicprivateprotected 的種類。

// 先定義一個 Foobar 建構體,然後有個叫做 a 的字串成員
type Foobar struct {
    a string
}

// 定義一個屬於 Foobar 的 test 方法
func (f *Foobar) test () {
    // 接收來自 Foobar 的 a(等同於 PHP 的 `$this->a`)
    fmt.Println(f.a)
}

b := &Foobar{a: "hello, world!"}
b.test() // 输出:hello, world!

构造方法-Constructor

在 PHP 中,當有一個类被 new 的時候會自動執行該类內的构造方法(__construct()),通常你會用這個來初始化一些类內部的值。

PHP

class Test{
    public $a;
    
    function __construct() {
        $this->a = "foobar";
    }
    
    function show() {
        echo $this->a;
    }
}

$b = new Test();
$b->show(); // 输出:foobar

Golang

但是在 Golang 裡因為沒有类,也就沒有构造方法,不巧的是建構體本身也不帶有构造方法的特性,這個時候你只能自己在外部建立一個建構用函数。

type Test struct {
    a string
}

func (t *Test) show() {
    fmt.Println(t.a)
}

// 用來建構 Test 的假构造方法
func newTest() (test *Test) {
    test = &Test{a: "foobar"}
    
    // 這裡會回傳一個型態是 *Test 建構體的 test 變數
    return
}

b := newTest()
b.show() // 输出:foobar

继承-Embed

讓我們假設你有兩個类,你會把其中一個类傳入到另一個类裡面使用,廢話不多說!先上個 PHP 範例(為了簡短篇幅我省去了換行)。

PHP

class Foo {
    public $msg = "Hello, world!";
}

class Bar {
    public $foo;
    
    function __construct($foo){ $this->foo = $foo;    }
    function show()           { echo $this->foo->msg; }
}

$a = new Foo();
$b = new Bar($a);
$b->show(); // 输出:Hello, world!

Golang

在 Golang 中你也有相同的用法,但是請記得:「任何東西都是在「类」外完成建構的」。

type Foo struct {
    msg string
}

type Bar struct {
    *Foo
}

func (b *Bar) show() {
    // Foo 中的 msg 會直接暴露在 Bar 底下
    // 所以你可以直接使用 b.msg
    fmt.Println(b.msg)
}

a := &Foo{msg: "Hello, world!"}
b := &Bar{a}
b.show() // 输出 Hello, world!

封装-Shadowing

在 PHP 中沒有相關的範例,這部分會以剛才「继承」章節中的 Golang 範例作為解說對象。

你可以看見 Golang 在進行 Foo 继承 Bar 的時候,會自動將 Foo 的成員暴露在 Bar 底下,那麼假設「雙方之間有相同的成員名稱」呢?

這個時候被继承的成員就會被「封装」,下面是個實際範例,還有你如何解決封装問題:

type Foo struct {
    msg string
}

type Bar struct {
    *Foo
    msg string // 封装了 Foo 的 msg
}

a := &Foo{msg: "Hello, world!"}
b := &Bar{Foo: a, msg: "Moon, Dalan!"}

fmt.Println(b.msg)     // 输出:Moon, Dalan!
fmt.Println(b.Foo.msg) // 输出:Hello, world!

多态-Polymorphism

雖然都是呼叫同一個函数,但是這個函数可以針對不同的資料來源做出不同的舉動,這就是多态。你也能夠把這看作是:「訊息的意義由接收者定義,而不是傳送者」。

目前 PHP 中沒有真正的「多态」,不過你仍可以做出同樣的東西。

PHP

class Foo{ public $msg = "hello";  }
class Bar{ public $msg = "world!"; }

class Handler {
    public function process($class) {
        switch(get_class($class)) {
            // 依照不同的資料類型做出不同的舉動
            case 'Foo':
                echo '處理 Foo | ' . $class->msg . ', world!';
                break;
                
            case 'Bar':
                echo '處理 Bar | ' . 'hello, ' . $class->msg;
                break;
        }
    }
}

$foo = new Foo();
$bar = new Bar();
$handler = new Handler();

// 雖然都是同個函数,但是可以處理不同資料
$handler->process($foo); // 输出:處理 Foo | hello, world!
$handler->process($bar); // 输出:處理 Bar | hello, world!

Golang

嗯⋯⋯那麼 Golang 呢?實際上更簡單而且更有條理了,在 Golang 中有 interface 可以幫忙完成這個工作。

type Foo struct {
    msg string
}

type Bar struct {
    msg string
}

// 透過 Handler 實作 process
type Handler interface {
    process()
}

// 處理 Foo 資料的 process
func (f Foo) process() {
    fmt.Printf("處理 Foo | %s, world!", f.msg)
}

// 處理 Bar 資料的 process
func (b Bar) process() {
    fmt.Printf("處理 Bar | hello, %s", b.msg)
}

foo := Foo{msg: "hello"}
bar := Bar{msg: "world!"}

// 雖然都是同個函数,但是可以處理不同資料
Handler.process(foo) // 输出:處理 Foo | hello, world!
Handler.process(bar) // 输出:處理 Bar | hello, world!

如果你對 Interface 還不熟悉,可以試著查看「解釋 Golang 中的 Interface 到底是什麼」文章。

謝謝你看到這裡,可惜這篇文章卻沒有說出 Golang 最重要的賣點:「Goroutine」和「Channel」。簡單說就是讓你一秒變成多執行緒的超好用功能,這部分就⋯⋯改天見吧。

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从PHP 到 Golang 的笔记。

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