J-Kyu / Armstrong

Unity Simple Game

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Armstrong Plan

  • 이 글은 해당 project의 계획을 설명하는 초안이다.
  • In Progress

Concept

Point

  • 요즘 동아리 활동을 통해서 4인 조정을 열심히 하고 있다. 조정의 Key point는 화합이다. 여러명의 선수가 Catch와 finish 그리고 recovery를 정확하고 동일한 pace로 가져가야 배가 올바르게 나아갈 수 있다.
  • Timing을 동일하게 가져오는 것을 재미 point로(기술) 조정(관점)에서 재해석 할 수 있을 것 같다.
  • 2D Game

Rowing Description

Creativity

화합 터치

  • 이 게임의 가장 중심이 되는 기술은 가칭 "화합 터치"이다. 조건은 다음과 같다.
    1. Touch가 oar를 동작시켜야 한다.
    2. Recovery와 Catch, finish, turn을 인식한다.
    3. Rhythm Game 처럼, timing을 맞춰서 test가 될 수 있어야 한다.
Oar Motion Oar Description
armstrong_explaination armstrong_explaination

물결 방향

Condition Images
* 배의 움직임을 최소화하기 위해서 물결의 모션으로 표현한다. 조건은 다음과 같다.
1. 바탕은 파란색의 물을 표현하며, 물결은 검은 색 꼬불 선으로 통해서 표현한다.
2. 배의 방향 또한 물결의 꼬불 선의 방향을 통해서 표현한다.
3. 빨라질 수록 물결은 직선으로 뻗친다.
armstrong_WaterWave

Reinterpretation

아직은 미정이지만, 휴대폰 하나로 최대 4인까지 Play를 할 수 있는 협동 게임 혹은 시합 게임을 생각하고 있다.

Rules

  • 2가지 방법으로 게임을 운영할 수 있을 것 같다.
    1. Multi(협동): Rhythm Game 처럼, 가장 앞에 있는 사람의 motion에 맞춰서 rowing을 기록하는 방법
      • 혹은 Map에 따라, Computer Motion에 맞춰서 rowing
    2. Solo(시합): Map에 따라 recovery와 power, rate 요소를 대입하여 다른 PC와 대결.

About

Unity Simple Game


Languages

Language:ShaderLab 59.1%Language:C# 32.6%Language:HLSL 8.3%