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现代图形引擎入门指南

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开篇

该系列文章旨在归纳现代图形引擎开发必备的基本技术路线,它并不是一个细致入微的教程,也没有包含太多的高级篇章,这些文章的目的不是为了让读者走捷径,,而是为了让初学者 少走弯路 ,把更多的精力放在更高级的理论技术上面,在此之前,读者至少要达到一个这样的境界 — I can do anything if I want

在这些文章中,你能学到:

  • 现代C++开发工作流 :工具链、平台、内存、库、宏、模板、反射。

  • GUI及工程架构

  • 现代化的图形API :是Vulkan,还是DX12、Metal呢?哦,都不是,但包您满意,拭目以待。

  • Unreal Engine 5

本系列文章适用于有志于从事C++开发的学生,主要技术路线是图形和引擎,对于其他相关方向,前面一些章节也具有参考意义。

文章主要以文字为主,讲解学习路线的主干以及一些容易被忽略的知识盲区,后续实践部分通过视频演示,文章的篇幅不会很大,笔者会尽可能的保证质量和更新速度,争取一年左右完结。

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