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Hungry-Geese
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IMOKURI/Hungry-Geese Issues
MCTSの Cpuct の調整
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3 years ago
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自己モデル以外との対戦
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3 years ago
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MCTS で 時間をかけたい局面とかけなくていい局面の使い分け
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3 years ago
教師あり学習のあとの強化学習で強くなっていない感じがする
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3 years ago
閉域に突入したときに報酬をさげる
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3 years ago
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最後2ひき残って、自分のほうが長ければ、相打ちを狙って良い
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3 years ago
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攻撃用モデルと守備用モデルを分ける
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3 years ago
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200ステップ終了間際にopponentの長さを考慮した行動
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3 years ago
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既存エピソードを使った教師あり学習で value network を学習する方法はあるか。
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3 years ago
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敵の頭になるべく近づかないように動きたい
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3 years ago
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参考資料
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3 years ago
danger rate が高いときに、 しっぽの位置を food のチャネルに配置する
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3 years ago
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つよい goose のエピソードで前もって教師あり学習でモデルを強化しておく
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3 years ago
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transformerのサンプル
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3 years ago
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rewardとoutcomeの使い分けについて
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3 years ago
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1
legal_actionsメソッドについて
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3 years ago
head tail bonus で、 opponentのheadのとなりにfood があるときは、bonus ださない
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3 years ago
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2
BFSの結果を特徴量にする
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3 years ago
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1
EMPTY_BONUS を実装
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3 years ago
2位の報酬が大きすぎる可能性
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3 years ago