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Trabalho da disciplina de Computação Gráfica, ministrada pelo professor Raimundo Claudio no Instituto Federal de Brasília. Implementação de uma cena gráfica em 3D com elementos de translação e rotação.

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Trabalho Final da disciplina de Computação Gráfica do Instituto Federal de Brasília

Criado por Leonardo Santos e Virgílio Stefanin.

Implementação de uma cena gráfica que representa um avião sobrevoando uma paisagem montanhosa.

Ferramentas utilizadas

  • Unity 2020.3.0f1 (LTS)

  • Visual Studio Code, versão 1.54.3

  • Foram utilizados os seguintes assets:

    • A Piece of Nature, versão 1.1, feito por Evgenia.

    • Fantasy Skybox FREE, versão 1.5.6, feito por Reder Knight

    • Grass Flowers Pack Free, versão 1.0, feito por ALP8310

    • Standard Assets(for Unity 2018.4), versão 1.1.6, feito por Unity Technologies Inc.

    • Stealth Bomber, versão 1.0, feito por Hessburg

Dificuldades Encontradas

  • Alguns scripts do pack Standard Assets disponibilizado pela Unity estavam datados, causando alguns erros de compilação.
  • Por limitações gráficas da máquina que foi utilizada para renderizar o projeto, não pudemos adicionar muitos detalhes de pós-processamento para deixar a cena mais bonita.

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Trabalho da disciplina de Computação Gráfica, ministrada pelo professor Raimundo Claudio no Instituto Federal de Brasília. Implementação de uma cena gráfica em 3D com elementos de translação e rotação.


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