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Ficha de RPG - Sistema Tiny Dungeon

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Tiny_Ficha

Ficha de RPG - Sistema Tiny Dungeon // array com todas as descrições das heranças

  • var arrHeranças = [``, <p>Vida: 6 </p> Humanos selecionam um Traço adicional da Lista de Traços, `

    Vida: 6

    Fey começam com o Traço de Herança Especialização em Arco.

    Especialização em Arco: Você se Especializou em arcos e tem Vantagem ao usá-los. Isso é além da Arma Especializada escolhida na Criação de Aventureiro

    `, `

    Vida: 8

    Anões começam com o Traçõ de Herança Visão no Escuro.

    Visão no Escuro: Você consegue enxergar na escuridão completa. Porém, se for exposta a explosões de luz (magias, bombas de luz de alquimistas), você sofre Desvantagem em seu próximo turno.

    `, `

    Vida: 4

    Goblins começam com Traço de Herança Agilidade Goblin.

    Agilidade Goblin: Você pode fazer um teste de 1d6 sempre que for acertado por um inimigo. Se tiver sucesso no Teste, voce desvia do ataque e não recebe dano. Declarar Desviar como uma ação não oferece nenhum benefício adicional.

    `, `

    Vida: 5

    Salimar começam com um desses dois Traços de Herança: Cura Pirotérmica ou Cura Criotérmica.

    Cura Pirotérmica: Qualquer dano que seria causado a você por qualquer fonte de fogo natural (não-mágico), na verdade te cura o mesmo valor.

    Cura Criotérmica: Qualquer dano que seria causado a você por uma fonte de frio extremo natural (não mágico), na verdade te cura o mesmo valor.

    `, `

    Vida: 9

    Arvorídeos começam com o Traço de Herança Coração Ancestral.

    Coração Ancestral: Você não pode ser curado por nenhum outro meio além de sono e luz solar direta. Para cada Ponto de Vida a ser curado, você deve estar diretamente sobe o sol por uma hora (parada ou se movendo) ou usar as regras de sono.

    `, `

    Vida: 7

    Karhu começam com o Traço de Herança Garras Poderosas.

    Garras Poderosas: Você tem Garras como Arma Especializada. Você não pode usar armas à distância.

    `, `

    Vida: 6

    Lagartinos começam com o Traço de Herança Sangue Frio.

    Sangue Frio: Qualquer tentativa de persuadir, influenciar ou manipular por meio de apelos a emoção ou sentimentos sofre Desvantagem.

    `, ];

// switch case com as variações das seleções de herança

  • /*switch(selectHerança.selectedIndex){ case 0: divInfoHerança.innerHTML = arrHeranças[0]; break; case 1: divInfoHerança.innerHTML = arrHeranças[1] + '<style>#infoHerança { height: 50px; padding: 5px; }</style>'; vida.value = '6'; break; case 2: divInfoHerança.innerHTML = arrHeranças[2] + '<style>#infoHerança { height: 70px; padding: 5px; }</style>'; break; case 3: divInfoHerança.innerHTML = arrHeranças[3] + '<style>#infoHerança { height: 70px; padding: 5px; }</style>'; break; case 4: divInfoHerança.innerHTML = arrHeranças[4] + '<style>#infoHerança { height: 70px; padding: 5px; }</style>'; break; case 5: divInfoHerança.innerHTML = arrHeranças[5] + '<style>#infoHerança { height: 110px; padding: 5px; }</style>'; break; case 6: divInfoHerança.innerHTML = arrHeranças[6] + '<style>#infoHerança { height: 70px; padding: 5px; }</style>'; break; case 7: divInfoHerança.innerHTML = arrHeranças[7] + '<style>#infoHerança { height: 55px; padding: 5px; }</style>'; break; case 8: divInfoHerança.innerHTML = arrHeranças[8] + '<style>#infoHerança { height: 70px; padding: 5px; }</style>'; break; } */

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