此项目是DuiLib的一个个人维护版本,使用Modern C++重写了整个项目。(至少需C++20支持,但部分代码还未完全使用C++20特性)
大众所熟知的DuiLib主分支处于较少更新的状态,几年前的激进更新派DuiLib_Ultimate、DuiLib_Redrain等也渐渐变成了保守派,也降低了更新速度,然而这个优秀的库也渐渐的无法满足当今的需要。
此仓库建立的目的是,对DuiLib做出较激进的更新优化,使得它能更好的满足当今开发的需要。
此项目的更新方式为,一方面项目自身激进的更新,另一方面原分支仓库有更新时,根据需要将更新内容同步至此仓库。
项目使用示例:易大师网络工具箱
此项目目前只支持vs2017环境下编译,如果使用clang、gcc或其他版本编译器需要自行建立项目文件。
注意:因将CDuiString替换为std::string,动态链接方式编译将会出现严重的编译警告。我最近我正在尝试解决这个问题
使用动态链接的程序需在程序目录保留DuiLib*.dll,否则程序无法运行。
用法:主程序内引用如下代码
#if (defined _UNICODE) && (defined _DEBUG) && (defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLib_64d.lib")
#elif (defined _UNICODE) && (defined _DEBUG) && (!defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLib_d.lib")
#elif (defined _UNICODE) && (!defined _DEBUG) && (defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLib_64.lib")
#elif (defined _UNICODE) && (!defined _DEBUG) && (!defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLib.lib")
#elif (!defined _UNICODE) && (defined _DEBUG) && (defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLibA_64d.lib")
#elif (!defined _UNICODE) && (defined _DEBUG) && (!defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLibA_d.lib")
#elif (!defined _UNICODE) && (!defined _DEBUG) && (defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLibA_64.lib")
#elif (!defined _UNICODE) && (!defined _DEBUG) && (!defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLibA.lib")
#endif
静态链接具有诸多好处:依赖关系更少、程序体积更小等。极端的追求程序体积可以使用这种链接方式,使用VC_LTL优化项目引用并缩小程序体积,最后使用upx对程序进行压缩。
用法:主程序内引用如下代码
#if (defined _UNICODE) && (defined _DEBUG) && (defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLib_64sd.lib")
#elif (defined _UNICODE) && (defined _DEBUG) && (!defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLib_sd.lib")
#elif (defined _UNICODE) && (!defined _DEBUG) && (defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLib_64s.lib")
#elif (defined _UNICODE) && (!defined _DEBUG) && (!defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLib_s.lib")
#elif (!defined _UNICODE) && (defined _DEBUG) && (defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLibA_64sd.lib")
#elif (!defined _UNICODE) && (defined _DEBUG) && (!defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLibA_sd.lib")
#elif (!defined _UNICODE) && (!defined _DEBUG) && (defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLibA_64s.lib")
#elif (!defined _UNICODE) && (!defined _DEBUG) && (!defined _WIN64)
# pragma comment (lib, "../lib/DuiLibA_s.lib")
#endif
看需求加入预处理器定义UILIB_STATIC,然后将编译选项分别设置为/MT、/MTd即可。
需将所有的这种代码:
// InitWindow里面
CEditUI *ctrl = dynamic_cast<CEditUI*> (parent->find_control (_T ("ctrl_name")));
替换为:
// 任意位置
BindEditUI ctrl { _T ("ctrl_name") };
// 多窗口推荐传入m_pm,避免出现无法找到控件的问题
BindEditUI ctrl { _T ("ctrl_name"), &m_pm };
需注意:
- 绑定对象的创建位置不限,既可以在程序运行时绑定,也可以在InitWindow执行完后再绑定
- 绑定对象在窗口及PaintManager创建前是无法使用的,只有在两者创建完成后才能使用
- PaintManager对象不要设置名称,如果必须设置的场合,需要在Bind/BindCtrls.hpp代码中同步修改
- BindXxxxxUI对象的使用方式与CXxxxxUI相同,BindXxxxxUI不能new,使用时直接使用->访问CXxxxxUI里的属性或方法
假设XML节点为<UserCtrl name="ctrl_name" />,那么类名必须风格统一,为CUserCtrlUI;然后在头文件中加入以下代码:
#ifdef DEF_BINDCTRL
DEF_BINDCTRL (UserCtrl);
#endif //DEF_BINDCTRL
大功告成,此时可以用以下代码实现自定义控件绑定
BindUserCtrlUI ctrl { _T ("ctrl_name") };
- 完善链接方式,针对是否为Unicode、Debug、64位、动态或静态,4种条件16种链接方式做出完善的链接选项
- GroupBox边框绘制时自动擦除文字位置,使得不用设置背景色,文字依旧不被边框遮盖
- 修复容器子元素手动右对齐,方法为子控件加入代码:floatalign="right"
- 修复Combo控件的SetText功能
- 新增图片的dest可为负数,当为负数时,位置固定在目标控件的右边。比如Combo控件固定到右边的下拉箭头
- 修改CDuiString实现方式的底层为faw::String,使得兼容性更强
- Label控件新增autocalcheight,效果类似于autocalcwidth
- 使用std::variant代替STRINGorID
- 使用std::string_view代替了几乎所有的LPCTSTR
- 移除了CDuiPoint、CDuiRect、CDuiSize
- 整理出公共类FawTools,将大部分重复的代码合并
- 实现控件绑定(经研究发现,因为语言的问题,值绑定的效果不好,所以这儿暂时不考虑,如果有好的建议可以提)
- 修复Edit控件nativetextcolor属性无效的问题
- 新增绘图引用,使得指定的背景图等可以动态改变
- 修复设置背景色时移除图片资源的bug
- 新增Dynamic属性,避免因caption覆盖内容时,可拖动边框失效的问题
- VerticalLayout自动计算高度、HorizontalLayout自动计算宽度
- 实现虚拟列表效果
- 实现文字阴影效果
- 图片没有autocalcwidth、autocalcheight
- 容器不支持根据子元素大小来计算大小
- 考虑新增Ribbon、Docker、MVC功能