GyverLibs / BitPack

Библиотека для упаковки битовых флагов в байтовый массив (экономия места)

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

latest PIO Foo Foo Foo

Foo

BitPack

Библиотека для упаковки битовых флагов в байтовый массив (экономия места) для Arduino

Совместимость

Совместима со всеми Arduino платформами (используются Arduino-функции)

Содержание

Инициализация

// указываем количество флагов
BitPack<10> pack;     // static буфер внутри
BitPackDyn pack(10);  // динамическое выделение

uint8_t buf[2]; // 1 байт - 8 флагов
BitPackExt pack(buf, 10);  // 10 флагов

Использование

// методы
void set(uint16_t num);                  // установить
void clear(uint16_t num);                // сбросить
void toggle(uint16_t num);               // переключить
void write(uint16_t num, bool state);    // записать
bool read(uint16_t num);                 // прочитать
void setAll();                          // установить все
void clearAll();                        // сбросить все
bool copyTo(любой пак);                 // копировать в    
bool copyFrom(любой пак);               // копировать из

uint16_t amount();                      // количество флагов
uint16_t size();                        // размер pack в байтах

uint8_t* pack;                          // доступ к буферу

// макросы
BP_SET(pack, idx)
BP_CLEAR(pack, idx)
BP_READ(pack, idx)
BP_TOGGLE(pack, idx)
BP_WRITE(pack, idx)

// настройки (до подключения библиотеки)
#define BP_NO_ARRAY   // убрать доступ через [] - экономит 2 байта RAM

BitPackExt

BitPackExt() {}

// передать буфер и его размер в количестве флагов (8 флагов - 1 байт)
BitPackExt(uint8_t* pack, uint16_t amount, bool clear = true);

// передать буфер и его размер в количестве флагов (8 флагов - 1 байт)
void setBuffer(uint8_t* pack, uint16_t amount, bool clear = true);

BitPackDyn

BitPackDyn() {}

// указать количество флагов
BitPackDyn(uint16_t amount);

// указать количество флагов
void init(uint16_t amount);

Доступ через []

В библиотеке реализован удобный доступ к битам через образение как к массиву []. Этот способ чуть медленнее использования функций set/read/write!

BitPack<10> flags;
flags[0] = 1;
Serial.println(flags[0]);
bool f = flags[0];

BitPack<10> flags2;
flags[0] = flags2[0];

// примечание:
// такое приравнивание некорректно! Используй copyTo/copyFrom
flags = flags2;

flags.copyTo(flags2);     // копировать весь пакет

BitFlags

// пакет флагов
T flags = 0;

// получить маску
T mask(const T x);

// установить биты
void set(const T x);

// очистить биты
void clear(const T x);

// прочитать
bool read(const T x);

// записать
void write(const T x, const bool v);

// сравнить маску со значением
bool compare(const T x, const T y);

Ещё три пакета фиксированного количества флагов BitFlags8, BitFlags16, BitFlags32 на 8/16/32 флагов соответственно. Они работают чуть иначе, как регистры. Можно ставить и читать несколько флагов за одно действие, что сильно повышает производительность. Для удобства можно объявить флаги как биты:

#define MY_FLAG_0 bit(0)
#define KEK_FLAG bit(1)
#define SOME_F bit(2)

BitFlags8 flags;
flags.set(KEK_FLAG | SOME_F);       // установить два флага
if (flags.read(KEK_FLAG | SOME_F)); // проверить два флага

// операция compare берёт маску по первому аргументу и сравнивает со вторым
// фактически смысл такой: определение ситуации, когда из указанных флагов подняты только определённые
// здесь - из флагов KEK_FLAG и SOME_F поднят только SOME_F (KEK_FLAG опущен)
if (flags.compare(KEK_FLAG | SOME_F, SOME_F));

Пример

Остальные примеры смотри в examples!

#include "BitPack.h"

// указываем количество флагов
BitPack<10> flags;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  flags.clearAll(); // опустить все
  flags.set(1);     // поднять флаг
  flags.set(3);
  flags.write(3, 1);
  Serial.println(flags.read(0));  // прочитать флаг
  Serial.println(flags.read(1));
  Serial.println(flags.read(2));

  flags[3] = 0;				      // можно писать через []
  Serial.println(flags[3]); // можно читать через []

  BitPack<10> flags2;
  flags[0] = flags2[1];     // копировать бит
  flags.copyTo(flags2);     // копировать весь пакет
}

void loop() {
}

Версии

  • v1.0
  • v1.1 - пофикшен доступ через [], добавлены новые инструменты
  • v1.1.1 - перезалив
  • v1.2 - добавлены copy методы, упрощён доступ через массив
  • v1.3 - добавлена отдельная инициализация для BitPackExt и BitPackDyn
  • v1.3.1 - добавлен copy и move конструктор для BitPackDyn. Добавлены инструменты BitFlags8, BitFlags16, BitFlags32

Установка

  • Библиотеку можно найти по названию BitPack и установить через менеджер библиотек в:
    • Arduino IDE
    • Arduino IDE v2
    • PlatformIO
  • Скачать библиотеку .zip архивом для ручной установки:
    • Распаковать и положить в C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries (Windows x64)
    • Распаковать и положить в C:\Program Files\Arduino\libraries (Windows x32)
    • Распаковать и положить в Документы/Arduino/libraries/
    • (Arduino IDE) автоматическая установка из .zip: Скетч/Подключить библиотеку/Добавить .ZIP библиотеку… и указать скачанный архив
  • Читай более подробную инструкцию по установке библиотек здесь

Обновление

  • Рекомендую всегда обновлять библиотеку: в новых версиях исправляются ошибки и баги, а также проводится оптимизация и добавляются новые фичи
  • Через менеджер библиотек IDE: найти библиотеку как при установке и нажать "Обновить"
  • Вручную: удалить папку со старой версией, а затем положить на её место новую. "Замену" делать нельзя: иногда в новых версиях удаляются файлы, которые останутся при замене и могут привести к ошибкам!

Баги и обратная связь

При нахождении багов создавайте Issue, а лучше сразу пишите на почту alex@alexgyver.ru
Библиотека открыта для доработки и ваших Pull Request'ов!

При сообщении о багах или некорректной работе библиотеки нужно обязательно указывать:

  • Версия библиотеки
  • Какой используется МК
  • Версия SDK (для ESP)
  • Версия Arduino IDE
  • Корректно ли работают ли встроенные примеры, в которых используются функции и конструкции, приводящие к багу в вашем коде
  • Какой код загружался, какая работа от него ожидалась и как он работает в реальности
  • В идеале приложить минимальный код, в котором наблюдается баг. Не полотно из тысячи строк, а минимальный код

About

Библиотека для упаковки битовых флагов в байтовый массив (экономия места)

License:MIT License


Languages

Language:C++ 100.0%