Gilnior / canyon-bomber-like

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canyon-bomber-like

Sobre o projeto

Projeto final da disciplina de Programação e Desenvolvimento de Software I. O objetivo é fazer um jogo inspirado em Canyon Bomber, usando a biblioteca Allegro na linguagem C. Para facilitar o desenvolvimento, só foi pensando o suporte para Linux, especificamente, Manjaro (muito provavelmente qualquer distribuição baseada em Arch deve funcionar).

Dependências

  • allegro5

Instalando dependências

Usando o gerenciador de pacotes pacman disponível para sistemas baseados em Arch:

sudo pacman -S allegro

Como executar o jogo

Ir para a raiz do projeto e seguir os próximos passos.

Para compilar o jogo:

make

Isso gerará o executável canyon_bomb_like, que pode ser executado clicando nele ou pelo comando:

./canyon_bomb_like 

Opcional

Remover arquivos intermediários gerados durante a compilação

make clean

Sobre o jogo

Objetivo do jogo

Esse é um jogo para dois jogadores, onde o objetivo é fazer mais score que o outro jogador.

Regras do jogo

  • Se não houverem mais alvos, o jogador com mais score vence
  • Todo jogador tem direito a 3 vidas, todo tiro que não acertar nenhum alvo e atingir alguma borda reduz uma vida
  • Se um jogador chega a 0 vidas, o outro vence

Como jogar

  • Um jogando atira usando space e o outro usando enter

Detalhes de implementação

Código

O código foi estrurado de uma forma bem simples: todo o código do jogo está estruturado em apenas um arquivo, com toda a parte lógica estando ao redor da função main. A inicialização do allegro se dá no inicío da main, e após isso, inicializa-se as estrutura que serão usandas ao longo do loop de gameplay (naves, tiros, blocos/targets) com paramêtros iniciais que ditam o início do jogo. Após isso se dá o loop do jogo, onde as estruturas inicializadas antes são usadas para a execução da lógica jogo em conjunto com as funções da biblioteca gráfica para renderização.

Estrutura criadas

Foram criadas três estruturas:

  • Tiro: essa é a estrutura responsável por armazenar todas as informações relevantes sobre o projétil solto pelas naves
  • Nave: esse é a estrutura responsável por armazenar todas as informações relevantes sobre as naves
  • Target: esse é a estrutura responsável por armazenar todas as informações relevantes sobre os blocos/alvos que são acertados pelo Tiro

About


Languages

Language:C 95.8%Language:Makefile 4.2%