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Shooter Game in TypeScript

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Shooter Game 👾

Le test en ligne c'est par ici !
Les specs c'est en dessous.

Bonus list

  • LEVEL : Nombre d'obtention du bonus dans une partie.
  • VIEWPORT : Zone de ~1000 pixels autour du joueur.
Implemented Name Description Type
Heal soigne completement le joueur consomable
Star Balls le joueur tire de tous les cotés consomable, temporaire
Dead Chain en mourant, les ennemis infligent des dommages aux ennemis autour d'eux passif
Explosive Shots vos tirs explosent lorsqu'ils s'arrêtent passif
Deadly Wave tue tous les ennemis dans le VIEWPORT consomable
Piercing Shots les tirs traversent LEVEL ennemis passif
Automatic Fire Guidance les tirs suivent les cibles proches d'eux passif
Shield protection rudimentaire contre les petits dommages passif
Damage Up les tirs infligent plus de dommages passif
Shots Size Up les tirs sont plus gros passif
Shots Speed Up les tirs sont plus rapides passif
Fire Rate Up la cadence de tir est plus rapide passif
Rotation Speed Up la rotation est plus rapide passif
Range Up les tirs vont plus loin passif
Speed Up le joueur se déplace plus vite passif

Enemy list

Implemented Name Description
Shield Piercer ignore le Shield du joueur
Blob absorbe les ennemis qu'il touche
Rocket une cible suit le joueur puis explose
Circular Saw tue tout ce qui le touche
Pulsar repousse tout avec des ondes
Freezer gèle les ennemis et le joueur
Bound peut faire des bonds et des plongées
Tesla crée des arcs électriques
Slug crée une trainée de poison

About

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Languages

Language:TypeScript 96.6%Language:CSS 1.3%Language:HTML 1.1%Language:JavaScript 0.9%