GGCristo / II3

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II3

  • Cuando el jugador colisiona con un objeto de tipo B, el objeto A mostrará un texto en una UI de Unity. Cuando toca el objeto A se incrementará la fuerza del objeto B
  • Cuando el jugador se aproxima a los cilindros de tipo A, los cilindros de tipo B cambian su color y las esferas se orientan hacia un objetivo ubicado en la escena con ese propósito. Consultar información de la clase Vector3: LookAt, RotateTowards, ...
  • Implementar un controlador que mueva el objeto con wasd
  • Buscar información de Debug.DrawRay y utilízala para depuración. 1

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