LightFight e' un plugin combat log creato con l'obiettivo primario della crosscompatibilita'. Infatti, puo' essere utilizzato dalla 1.8 fino alla 1.18 e versioni successive! Qui troverete una semplice lista delle feature piu' importanti, ma vi consiglio di leggere attentamente la Wiki per capire meglio come funziona il plugin.
LightFight e' molto semplice: quando un plugin viene colpito da un'altra entita' e/o un player, lei/lui e' messo in Combat Mode, facendo si' che alcune azioni (eseguire comandi, volare, cambiare la gamemode...) sono bloccate. Tutto cio' puo' essere facilmente modificato nel file config.yml per adattare queste azioni alle vostre preferenze.
Il File di Configurazione e' cruciale per modificare il comportamento del plugin. Qui troverai molte feature che possono essere applicate:
- aggiornamento automatico del file config.yml;
- combattimento PvE: abilita la Combat Mode per le entita';
- respawn automatico alla morte;
- una lista di mondi ignorati;
- una lista di eventi da disabilitare;
- barriere;
e altro!
Il plugin supporta tre comandi principali:
I primi due comandi ti permettono di controllare e rimuovere la Comnbat Mode per un utente. Il terzo comando e' il piu' importante per gli admin: permette di controllare e cambiare il funzionamento del plugin o come i giocatori interagiscono con il mondo che li circonda. Il comando LightFight
ammette alcuni sottocomandi che sono spiegati qui.
LightFight ha inoltre una lista di messaggi che possono essere modificati nel file dei messaggi.
Sia PlaceholderAPI che WorldGuard sono supportati. Non solo il plugin offre molte placeholder, ma WorldGuard puo' essere usato per impostare barriere dove l'utente in combattimento non puo' entrare (questo succedera' solo se la region ha la flag pvp impostata su deny).