FilipBruehl / EscapeRoom

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EscapeRoom

AR/VR Semesterprojekt von Kristof Markwardt und Filip Hugo Brühl

Milestone 1

Beschreibung der App

Die App wird eine Virtual Reality Version des bekannten Escape Room Konzepts. Der Spieler befindet sich zu Beginn in einem geschlossenen Raum und erhält Instruktionen, um den Raum erfolgreich und lebend zu verlassen. Um dieses Ziel zu erreichen muss der Spieler Rätsel lösen, Aufgaben meistern, am Leben bleiben und die Zeit im Auge behalten.

Beschreibung der Interaktion

Bei Interaktionen mit Gegenständen und Objekten wird dieses mit Audio untermalt, z.B. Geräusche bei Kollisionen oder Schlüsselgeräusche beim Öffnen einer Tür. Der Spieler ist zu dem in der Lage, sich frei im Raum zu bewegen und mit verschiedenen Gegenständen zu interagieren. Des Weiteren kann der Spieler Objekte stapeln, zur Seite räumen oder wegwerfen. Die Räume und Gegenstände werden aus simplen, übersichtlichen Texturen bestehen und es werden verschiedene Licht-Settings zum Einsatz kommen.

Verwendete Hardware

Das Projekt wird über Unity als OpenVR-Projekt erstellt, damit es auf allen gängigen VR-Brillen läuft.

Milestone 2 - Prototyp

  • VRTK installiert
  • ProBuilder installiert
  • Raum mit vier Wänden in Probuilder erstellt
  • Loch für Tür erstellt
  • Bett und Kommode eingefügt
  • Schlüssel in ProBuilder erstellt
  • Türmodell erstellen
  • Texturen hinzufügen

Milestone 3 - Beta

  • Hinzufügen von Pointern
  • SteamVR zum Laufen bringen
  • Grabb und Use Mechanik implementiert
  • Inventar implementiert
  • Tür und Schlüssel fertig
  • Prefabs erstellt

TODO

  • User Interface
  • Sounds
  • mehr Räume
  • Debug Nachrichten durch Funktionalität austauschen

About


Languages

Language:C# 96.7%Language:ShaderLab 3.1%Language:GLSL 0.2%Language:Smalltalk 0.0%