EloPo / minhocao

Projeto Scape Room

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Sobre o Jogo MinhocãoII com temáticas para o escape Game

• Um grupo será trancado em uma sala e terá um tempo determinado para encontrar a solução de sua saída.

• Nesta sala o grupo deve usar sua intuição, inteligência e habilidades, trabalhando em grupo para poder sair da sala.

• Para chegar à solução final o grupo deverá usar suas habilidades para decifrar uma serie de enigmas, códigos e puzzles.

• Os jogos são denominados “casos clínicos baseados em filmes e livros” e cada uma delas apresenta uma história e uma sala temática.

• Os jogos são projetados para serem uma experiência de entretenimento, desafio intelectual e também como uma ferramenta de desenvolvimento humano.

Sobre os Jogadores

• Jogadores de todas as idades são bem-vindos, porém menores de 18 anos devem estar acompanhados pelos pais ou responsável autorizado.

• Os jogadores deverão ser alunos presenciais da Unicesumar Campus Maringá.

Sobre as Sessões

• A ocupação da sala fica disponível até completar o seu máximo de jogadores. Você poderá jogar com desconhecidos e fazer novas amizades.

Como Funciona

• Os jogadores deverão chegar com 15 minutos de antecedência ao horário agendado para receber as instruções sobre cada aventura e assinar o termo de compromisso.

• Os jogadores devem deixar seus pertences (bolsa, celular, câmera fotográfica e de vídeo) em um armário com chave, antes de entrar na sala. É proibido tirar fotografias, filmar no interior das salas e usar ajuda externa além daquela proporcionada pelo jogo.

• Assim que os jogadores entram na sala, inicia a contagem do tempo de 30, 15 ou 10 minutos, o qual pode ser visualizado em um tablet na sala.

• Os jogos são monitorados, pelos monitores do Minhocão II para acompanhar as ações dos jogadores, de forma a lhes ajudar com alguma necessidade ou em casos de emergência.

• Os monitores do Minhocão II e jogadores podem se comunicar caso for necessário.

• Após saírem da aventura, é tirada uma foto dos jogadores, a qual é publicada nas redes sociais.

Como Adquirir

• Os participantes devem adquirir ingressos através do site. Durante a inscrição no site, deve-se escolher a aventura que deseja jogar (respeitando o número mínimo e máximo de participantes).

Regras Gerais

• Não é permitido entrar com bebidas e alimentos nas salas das aventuras.

• Não quebrar nenhum objeto das salas.

• É proibido subir nos móveis das salas.

• É proibido mover móveis pesados.

• É proibido deixar marcas, dobras ou riscos nos objetos da sala.

• É proibido levar objetos da sala.

• Respeitar as indicações de “não tocar” e “não subir” coladas em alguns objetos da sala.

Organização Geral

Docente: Profª Cláudia Pinheiro

Organização Temática

Profª Waldecy Leonel

Profª Roberta Leonel

Profª Graziella Batista Silva

Graduando: Anderson Assumpção

Organização Técnica

Prof. Marcello Bonfim

Prof. Arthur Zavadski

Prof. Aparecido Vilela Junior

Graduandos: Eloisa Potrich e Bruno Arruda

Coordenação de Sala

Profª Alexandra Perdigão – Nutrição

Profª Carolina Semiguen – Fonoaudiologia

Profª Graziella Batista Silva – Educação Física

Profª Lilian Capellari – Odontologia, Enfermagem e Psicologia

Profª Marcia Benedeti – Fisioterapia

Profª Ana lucia de sa yamazaki - Fisioterapia

Profª Patrícia Sandri – Nutrição

Profª Sandra Pierini – Psicologia e Fisioterapia

Profª Taísa Valques Lorencete - Biomedicina e Medicina

Link de acesso ao projeto minhocao.claudiapinheirounicesumar.now.sh

About

Projeto Scape Room


Languages

Language:Vue 83.6%Language:JavaScript 14.0%Language:HTML 1.6%Language:EJS 0.6%Language:CSS 0.2%