En CustomFollow.cs
se implementa un circuito de waypoints desde cero.
PlayerControls.cs
permite manejar un objeto con las teclas wasd requiere de un Rigidbody para ser conducido.
MoveTowardTarget.cs
se hace uso de los scripts del standart asset para realizar waypoints.
SimpleFollow.cs
permite seguir a un objeto ignorado toda fĂsica NO usar con rigidbody.
output2.mp4
s