Elastomaniac / tic-tac-toe

Крестики-нолики

Home Page:https://elastomaniac.github.io/tic-tac-toe/

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Дипломная работа по курсу «Основы программирования»

В качестве дипломной работы нужно запрограммировать игру «Крестики-нолики». Фронтенд-разработчик подготовил для вас визуальное оформление, осталось написать логику работы игры.

Игроки по очереди ставят крестики и нолики. Игрок, первый заполнивший своими символами диагональ, вертикаль или горизонталь, выигрывает.

Стартовый код для реализации проекта. Страница отображается во вкладке result, отладочная информация во вкладке console.

Image of the game

Из чего состоит проект

Проект состоит из:

  • пустого файла logic.js в котором нужно реализовать логику игры;
  • из готовых файлов, которые не нужно изменять (index.html, styles.css, ui.js).

Вам нужно реализовать две основные функции:

  1. startGame вызывается без параметров при открытии или перезапуске игры. В ней нужно создать поле игры и выбрать активного игрока.
  2. click вызывается при клике игрока по полю. Вызов происходит с двумя значениями — номер строки и колонки, по которой произошёл клик. В этой функции нужно обновить игровое поле и проверить, выиграл ли игрок, либо можно передавать ход следующему.

Создавайте дополнительные функции, если они вам потребуются.

Принцип работы игры

Как работает игра:

  1. Когда страница загружается, вызывается функция startGame. Она должна сказать, кто ходит первый, затем создать игровое поле и отрисовать его.
  2. Когда игрок кликает на игровом поле, происходит вызов функции click. Нужно поставить метку игрока в этом поле, отрисовать поле на экране. Затем проверить, не выиграл ли игрок. Если выиграл, то поздравить его, а если ещё нет — передать ход следующему игроку.

Внутреннее устройство игры делится на три части:

  • логическая модель игры;
  • отрисовка логической модели на экране (реализовано);
  • реакция на действия игрока (реализовано).

Ваша задача — создать и поддержать актуальность логической модели игры. Логическая схема игры — информация об игровом поле и метках в нём.

Игровое поле — таблица 3х3 клетки. Предлагается представить игровое поле в виде массива массивов (см. примеры ниже).

В ячейке таблицы может храниться пустота (метки нет), либо метка игрока (х, о). Когда игрок нажимает на игровое поле, нужно установить соответствующий значок в ячейку таблицы.

Для отрисовки на экране нового состояния игрового поля нужно вызвать функцию renderBoard и передать в неё информацию о поле в виде массива.

Если игра закончилась победой одного из игроков, нужно вызвать функцию showWinner и передать в неё номер игрока-победителя.

Подготовка

Информация об игроках хранится в массиве. Каждому игроку соответсвует проставляемый символ на поле: let players = ['x', 'o'];.

Функция startGame

Функция будет вызываться без параметров внешним кодом. В этой функции нужно:

  1. Создать игровое поле. Оно должно представлять из себя массив массивов. Для обращения к ячейке игрового поля нужно знать строку и колонку этого поля.
  2. Установить активного игрока.
  3. Вызвать функцию renderBoard для отрисовки игрового поля.

Функция click

Функция будет вызываться с двумя параметрами — номером строки и колонки ячейки, на которой произошёл клик.

В этой функции нужно:

  1. Обновить игровое поле, записать в нужную ячейку символ игрока.
  2. Вызвать функцию renderBoard для отрисовки игрового поля.
  3. Проверить, выигрышная ли сложилась ситуация.
  4. Если ситуация выигрышная, вызвать функцию showWinner и передать в неё номер игрока.
  5. Если нужно играть дальше, то передать ход следующему игроку.

Пример состояний игрового поля

Выигрыш первого игрока:

[
  ['x', '', ''],
  ['o', 'x', ''],
  ['o', '', 'x']
]

Первый ход:

[
  ['', '', ''],
  ['', 'x', ''],
  ['', '', '']
]

Если передать такое поле в функцию renderBoard, то на экране появится соответствующее поле. Например:

let board = [
  ['', '', ''],
  ['', 'x', ''],
  ['', '', '']
];
renderBoard(board);

Отрисовка срабатывает только в функциях startGame и click.

Дополнительное задание

Напишите код так, чтобы он работал на квадратном поле любого размера.

About

Крестики-нолики

https://elastomaniac.github.io/tic-tac-toe/


Languages

Language:JavaScript 61.2%Language:CSS 26.1%Language:HTML 12.7%