EdMarcus / dctb-web-project

Repositório informativo com diretrizes empíricas para o desenvolvimento de um Projeto Web.

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Projeto para Web

Vou procurar listar neste repositório, uma checklist de ítems a serem cumpridos em um projeto web.

Essas métricas se aplicam a projetos simples, com curto prazo de desenvolvimento, mas ajudam a garantir o mínimo de qualidade para um projeto funcional.

É importante que a cada etapa, sejam gerados artefatos a serem armazenados de acordo com algum padrão. Pode ser com a ajuda de algum software ou até mesmo uma planilha. A forma com que estes dados serão organizados fica a critério de cada equipe.

A seguir os passos para a criação de um Projeto Web:

1. Briefing

Esta é a etapa em que se deve entender o negócio do cliente, suas necessidades, e junto com ele identificar:

  1. Como é seu negócio? Como é o seu produto? Como será o seu serviço?
  2. Qual será o objetivo do website?
  3. Qual será o público-alvo? Quando possível identificar:
  4. Classe Social;
  5. Sexo;
  6. Faixa-etária;
  7. Limitações Técnicas;
  8. Necessitam de algum tipo de Acessibilidade?

Com estas informações, é hora de definir o escopo do projeto. Neste momento é importante definir quais serão as funcionalidades que o website deverá apresentar.

O Briefing pode gerar um Documento de Escopo. Este documento servirá de guia para o desenvolvimento, e é uma garantia por ambas as partes de que o projeto sairá como o combinado.

Um importante artefado que pode ser incluído no Documento de Escopo é o SiteMap, no qual todas as páginas e ligações entre elas estarão identificadas em um diagrama.

2. Coleta dos Colaboradores

É importante saber quais serão as pessoas envolvidas no projeto, por isso é importante catalogar todos os colaboradores que participarão do projeto, armazenando informações como:

  1. Nome Completo;
  2. RG;
  3. CPF;
  4. Redes Sociais;
  5. Endereço;
  6. Telefones;
  7. Emails.

Essas informações serão úteis na elaboração do contrato e na comunicação entre os envolvidos.

Além das informações de cada membro da equipe de desenvolvimento, é imporante coletar os mesmos dados para os contatos responsáveis no cliente.

3. Formalização

Com o Documento de Escopo e as informações dos colaboradores, é o momento de formalizar seu projeto. É nesta etapa que um contrato deve ser elaborado e assinado por ambas as partes.

4. Preparação do Ambiente

Antes de trabalhar, temos que arrumar a mesa.

Então nesta etapa seguirão algumas dicas de como organizar seu projeto antes de começar o seu desenvolvimento.

  1. Comunicação - Defina algum veículo de comunicação entre os colaboradores do projeto e entre o responsável pelo projeto e seu cliente. Isso pode ser feito por Email, Skype, ou alguma ferramenta específica como o Slack;
  2. Repositórios - Trabalhar com repositórios é indispensável para agilizar e manter a equipe sincronizada, é importante nesta etapa criar, e configurar seus repositórios, além dar permissão para os outros colaboradores;
  3. Definir o nome para o domínio e registrá-lo ou transferí-lo;
  4. Contratar um plano de hospedagem que atenda os requisitos técnicos do projeto;
  5. Configurar o servidor para receber o repositório criado;
  6. Se for comércio eletrônico:
  7. Definir as instituições bancárias e formas de pagamento;
  8. Abrir conta, assinar convênios e solicitar serviços de comércio eletrônico;
  9. Definir e criar contas de e-mail. Isso é muito importante pois impulsiona o cliente por já ter uma conta de e-mail no seu próprio domínio;
  10. Definir e criar uma conta de email específica para o site no gmail. Isso é importante para cadastrar Plugins, Serivços e principalmente Analytics;
  11. Criar contas em redes sociais. É importante que um projeto web tenha seu reflexo nas redes sociais, então, dependendo do que foi acordado, este é o momento para definir os nomes e criar as redes sociais, dentre as mais comuns:
  12. Twitter;
  13. YouTube;
  14. FaceBook;
  15. Instagram;
  16. Google Plus;
  17. Criar ou resgatar conta de monitoramento (Google Analytics)
  18. Caso o site já exista:
  19. Fazer um backup de segurança do site antigo;
  20. Fazer um backup de segurança do banco de dados antigo;
  21. Análise de popularidade (Estatísticas de Acesso, Ranking em Ferramentas de Busca). Isso ajudará a mostrar os resultados em comparações com os resultados a serem obtidos com o novo projeto;

5. Documentação

Nesta fase deve-se focar os esforços em projetar o website. Em projetos mais complexos, é nesta etapa em que se deve criar os diagramas de Entidades e Relacionamentos e de Classes, por exemplo.

Em projetos menores, basta uma reunião com a equipe de Design para transformar as funcionalidades descritas no Documento de Escopo em wireframes.

6. Criação

Esta etapa é focada aos Designers, que desenvolverão o layout do website.

Antes da criação do wireframe uma serie de atividades devem ser observadas:

  1. Analisar identidade visual da empresa, produto ou serviço;
  2. Definir seções e blocos de informação;
  3. Desenhar mapa do site e fluxo de navegação;
  4. Estudar e definir a paleta de cores;
  5. Estudar e difinir símbolos e ícones;
  6. Definir tipografia;
  7. Criação/Adaptação de um logotipo da empresa;
  8. Definir efeitos visuais (recursos multimídia);

Com estas etapas definidas e os wireframes prontos, o designer deve iniciar a criação dos arquivos de Imagem (PSD).

Via de regra, não é necessário a criação do layout final de todas as páginas do projeto. A criação da página principal e uma página interna agiliza muito o trabalho de todos os envolvidos.

Em projeto mais complexos, pode ser interessante a criação de um documento de "Guia de Design", no qual o designer define as etapas anteriores em um documento textual, que será o guia do desenvolvedor durante todo o desenvolvimento.

Mas é essencial que, pelo menos as telas mais importantes sejam desenvolvidas. Este será o material a ser aprovado pelo cliente antes da próxima etapa.

7. Desenvolvimento

Após a aprovação do layout pelo cliente, pode-se iniciar o desenvolvimento propriamente dito.

Quase sempre dividimos uma aplicação web em três partes: Front-End, Back-End e Integração.

A parte de Front-End é responsável por transformar a Imagem do site criada pelo Designer em uma página de base codificada (HTML5/JavaScript/CSS) funcional.

A parte de Back-End é responsável por implementar as funcionalidades definidas no Documento de Escopo.

A parte de Integração é responsável por ligar os as funcionalidades do Back-End com o Front-End. Normalmente isso pode ser feito através de integrações JavaScript do Front-End que consomem a API definida no Back-End.

Uma série de passos podem ser seguidos para realizar as três etapas com sucesso:

  • Criar estrutura de pastas;
  • Baixar, instalar e configurar dependências (_framework_s, plugins e APIs);
  • Recortar o layout e criar base codificada (HTML5/JavaScript/CSS);
  • Criar e organizar Meta-Informações de cada página (MetaTags);
  • Criar OG (OpenGraph) para cada página;
  • Criar Schemas (Schemas.org) para cada elemento da página;
  • Configurar rotas para as páginas (ou .httaccess);
  • Configurar ferramenta para minificação de CSS e JS;
  • Criar sitemap.xml;
  • Criar robots.txt;
  • Criar páginas com conteúdo estático;
  • Criar banco de dados;
  • Popular banco de dados com valores iniciais ou importação de dados pré-existentes;
  • Criar estrutura de Back-End: Criação dos CRUDS;
  • Realizar integração Back-End com Front-End;

Ps. A ordem destas tarefas pode ficar a critério de cada equipe.

Todas as funcionalidades devem ser testadas por cada colaborador, até que o sistema chege a um ponto de maturidade no qual precisa de testes mais específicos.

Cada projeto possui uma particularidade de como os testes serão realizados, testes automáticos quase sempre é uma boa opção para projetos maiores, entretanto, para projetos de medio e pequeno porte, o bom e velho teste convencional dá conta do recado. Pois você passará menos tempos testando que escrevendo os casos de teste.

8. Testes

Esta é uma fase importante, e que provavelmente será feita algumas vezes.

Alguns detalhes que não podem ser esquecidos:

  1. Renderização em diferentes navegadores;
  2. Renderização em diferentes versões de navegadores;
  3. Navegação da página;
  4. Leitura do conteúdo;
  5. Desempenho em ambiente de produção;
  6. Funcionalidades respondem como o esperado?
  7. Qualidade das Imagens;

Além disso é importante utilizar algumas ferramentas de testes automáticos como:

Teste de responsividade

https://www.google.com/webmasters/tools/mobile-friendly

Schemas

https://developers.google.com/structured-data/testing-tool/

Meta Tags

http://www.seocentro.com/tools/search-engines/metatag-analyzer.html

http://analyzer.metatags.org/

SEO

http://seositecheckup.com/

9. Publicação

Depois que os testes foram relizados, é a hora de publicar o projeto.

Claro, que seu cliente já deve ter visto uma previa do website em algum ambiente de desenvolvimento, mas é neste momento que o presente deverá ser entregue, então é importante que tudo esteja testado e validado internamente entre a equipe de desenvolvimento antes de ser publicado, para causar uma boa impressão inicial.

E nós sabmos que, quase sempre, quando colocamos em um ambiente de produção, nem tudo ocorre como o esperado. Algum problema com versão da linguagem ou do banco de dados, então é importante refazer todos os testes também no ambiente final.

Um checklist pode ser executado:

  1. Validação de Código;
  2. Meta-informações;
  3. Título das páginas;
  4. Integridade de Links;
  5. Qualidade de Imagens;
  6. Qualidade de Textos;
  7. Funcionamento e navegação de formulários; 8.Pontos de acessibilidade.

É importante lembrar que nesta etapa normalmente se utiliza uma SplashScreen com alguma informação de "Site em Construção" até a etapa de liberação do website.

10. Otimização

Quando o site é efetivamente publicado, ainda temos que fazer alguns ajutes finos para colocar em ação os scripts de monitoramentos statísticos. Então, agora é a hora de configurar o Analytics do Google.

E é claro que o sitemap.xml tem que ser atualizado, e para isso você pode utilizar alguma programação interna ou ferramentas personalizadas.

11. Apresentação ao Cliente

Dependendo da complexidade, essa pode ser a hora para a criação de um manual de utilização do site, explicando passo a passo, como navegar no site, e até mesmo detalhes de sua área administrativa.

Além disso, é importante oferecer um treinamento para as pessoas que serão responsáveis alimentar as informações do website.

12. Liberação

Esta etapa é apenas a retirada da SplashScreen e a liberação do acesso ao público.

13. Divulgação

O site precisa de um empurrão inicial, então alguns pontos podem ser observados:

  1. Realizar parcerias ou trocas de banners ou links, entre sites de amigos ou parceiros de negócios;
  2. Buscar alternativas de publicidades online, como portais de conteúdo (UOL, TERRA, IG, GLOBO.COM), ou sites de conteúdo direcionado;
  3. Buscar alternativas de anúncios pagos em serviços de busca (Links Patrocinados);
  4. Realizar o acompanhamento e mensuração dos resultados de seus investimentos em publicidade de divulgação do site.

Conclusão

Este documento é apenas uma visão pessoal de todo o conhecimento empírico que venho adquirindo ao longo do tempo, e como nunca havia achado um material bacana neste formato, resolvi criar o meu próprio.

Gostou? Gostaria de colaborar?

Entre em contato: diogo@diogocezar.com

Obrigado.

Links e Sugestões de Ferramentas

  1. Ferramenta de Comunicação: http://www.slack.com
  2. Repositório: http://www.gitlab.com
  3. Ferramenta para Geração de sitemap.xml: https://www.xml-sitemaps.com/
  4. Ferramenta para Geração de robots.txt: http://tools.seobook.com/robots-txt/generator/

Usabilidade e Pesquisa

Arquitetura de Informação, Fluxogramas e SiteMaps

Wireframes e Prototipação

Design

Codificação

SEO & Otimização

Outros

Os links foram baseados no material Leonardo Ferreira, disponivel em: https://www.youtube.com/watch?v=f15NQEyKoDU

About

Repositório informativo com diretrizes empíricas para o desenvolvimento de um Projeto Web.

License:Apache License 2.0