NeoDefenderEngine
This project is a port of Defender Engine v0.3.0 built with DotFeather.
This project's goal is
- To be readable and maintainable
- The game Take Up Jewel
runs completely
- To be cross-platform
Defender Engine is built with DX Library, a DirectX wrapper library which is famous in Japan, but it only supports Windows (because it's based on DirectX). NeoDefenderEngine uses DotFeather. It's a game engine developed and maintained by me. It's cross-platform and very lightweight.
Defender Engine uses "MusicSheet" synthesizer to play MIDI file, but it depends Windows & DX Library. Therefore I use Groorine instead. They are both my original midi synthesizer, but Groorine is portable, and has high compatibility with MusicSheet.
このプロジェクトは、 Defender Engine v0.3.0 の DotFeather を用いた移植です。
このプロジェクトのゴールは3つあります。
- より読みやすく、メンテナンスしやすいコード
- Take Up Jewel を完璧に移植させる
- クロスプラットフォームである
Defender Engine は、DXライブラリをベースに構築されています。しかしながら、DXライブラリは DirectX のラッパーライブラリである為、Windowsでしか動作しません。 NeoDefenderEngine は DotFeather を使用しています。 DotFeather は私が開発・メンテナンスしているゲームエンジンで、クロスプラットフォームであり、軽量です。
Defender Engine は 「MusicSheet」シンセサイザーを用いて MIDI の再生を行っています。しかしながら、 MusicSheet は Windows およびDXライブラリに依存している為使用できません。代わりに Groorine を採用しました。どちらとも私が開発したMIDIシンセサイザーですが、Groorineは移植性が高く、また MusicSheet と高い互換性を持っています。