《海晏河清》
玩家将扮演中晚唐时期一位以送信为生的女孩。女孩能在这个世界的各个城市之间自由旅行,接下各式各样的送信任务,亲历一封封信件蕴含的大时代下小人物的悲欢故事。同时,女孩需要查明一封神秘信件的真相,在这个过程中,她并不知道她的一些抉择似乎能够影响到大唐的政治格局和命运走向。
(一)整体目标
1.用游戏这一媒介独有的优势(交互、体验和自由度),展现一个有生命力的大唐。
2.让玩家体验到“美”。
(二)侧重点:
1.在故事与玩法的平衡上,给予玩家自由选择的空间。玩家的所有行动都会消耗时间,而在有限的周目时间内,玩家能自由选择是侧重体验故事,或是侧重体验玩法。
2.在故事层面。主线故事塑造主角形象与送信人群像,展现中晚唐的政治面貌,并为玩家提供驱动力与大目标;支线故事从其它各个方面去展现中晚唐风貌。
3.在玩法层面,相对重城市内的玩法部分,弱大地图的玩法部分。尽力丰富城市内的玩法,加深玩法深度;大地图的玩法部分作为玩家体验不同城市游戏内容之间的调剂,以及服务于故事的补充,更多体现出古代旅行的艰辛与孤独。
游戏依主线流程分为四个章节,玩家扮演一位以送信为生的女孩,在各章节主线目标的引导下,在多个城市间自由旅行,接受与完成支线故事或者小任务的信件委托,并努力通过其他各种方式赚取金钱补贴旅行的费用。
游戏的玩法可主要分为城市内与大地图两个部分。玩家在城市内移动并进入各个场景与各式人物对话交互,打听主线故事线索、接取或完成支线故事与小任务委托、购买与贩卖物品、收集道具与成就;玩家在大地图上旅行,大地图被划分为不同地形形式的六边形棋盘格,以十天为一回合玩家获取行动力,通过消耗行动力在棋盘格上自由移动,或者通过消耗行动力进行特殊行动触发棋盘格上对应类型的固定事件或随机事件。此外,玩家每个回合能够使用“护身符”(色子)来获得旅行的增益效果。
游戏有一条主要的时间轴,以女孩十七岁(806年)为开始,无论有没有达成主线目标,游戏都将以女孩五十六岁(845年)去世为结束。玩家的行动都将会消耗时间,游戏内的世界随时间的流逝(以章节为单位,章节的开始与结束有固定的时间节点)会发生一些历史事件(战争、灾害等),从而影响游戏内的多方面,使游戏世界呈现出历史的演进感。章节交替的时间点会正好设置为重大历史时间发生的时间点,致使章节交替之时各个城市中的场景与NPC发生相应变化,由此产生该章节新的故事与任务。
(一)游戏世界观:
中晚唐,具体为806年至845年。历经宪宗、穆宗、敬宗、文宗、武宗五朝。
(二)主线设计
主角名兰晏,789年生人,河套人士。798年因为削藩战争而成为孤儿,被师父捡走,从而进入了鱼雁社。鱼雁社是一个送信人的民间结社,成员们互帮互助,以送信为生。
804年,广陵郡王李淳察觉到德宗病入膏肓,而自己的父亲太子李诵身边“二王刘柳”的革新派势力天生与宦官、藩镇有水火不容之势,李淳联合宦官俱文珍,试图秘密联系西川节度使韦皋,将其拉入自身阵营,以在李诵即位后谋取皇位。李淳命东宫的亲信小太监仇士良寄一封密信给韦皋。仇士良在写好信以后,秘密将信托给长安鱼雁社分配送信任务的好友小山,而小山将这个任务交给了兰晏的师父寒游。但通过时任秘书省校书郎的朋友白居易,寒游得知了朝内的风云变幻,而这封信来源蹊跷,要用加密的形式寄去西川节度使府,似乎与种种暗流涌动有关。在家国情怀和送信人的操守的矛盾中,寒游选择了放弃寄信,他将手头其他的信一并交予刚刚能独当一面的徒弟兰晏,而后他带着密信逃到蜀郡,在躲进藏身处前,他把这封密信和一个酒坛子一并埋在了蜀郡鱼雁社的院子里(出门送信前埋一坛酒,归来后用它宴请朋友是送信人的习俗)。
但很快德宗病危,顺宗即将即位,革新派愈发得势,开始着手准备加强**集权的改革。而仇士良凭韦皋不断试探东宫的行为推测到密信出了问题,它并没有被交到韦皋手中。仇士良担心李淳治自己的罪,他在又惊又怕之中急忙用重金雇杀手去追回送信人寒游手中的信,甚至不惜通过胁迫昔日好友小山的方式打听寒游的藏身处,小山道出了寒游所在的地点,但隐瞒了兰晏的存在。而随后杀手杀死寒游,信的下落成了一个谜。无奈之下,仇士良只得再另写一封,并再次逼迫小山将任务分配给另一位送信人乙。而在小山的暗示下,送信人乙将第二封一模一样的密信送达,并成功逃脱了杀手的灭口追杀,消失在江湖中。
事后,小山假借找到了第一封密信的下落而威胁仇士良,如果自己死了这封信一定会被公之于天下。仇士良只好放小山离开长安,而小山来到蜀郡鱼雁社。他听说了寒游逃走之前在这里埋下过酒,但出于对寒游的愧疚,他一直不敢将那坛酒挖出来。他把对寒游的愧疚转移到了兰晏身上,将兰晏当作了自己的徒弟或者女儿。在告知兰晏寒游死于送信途中的风雪后,小山向兰晏承诺,等兰晏送完了寒游留给她的所有信,便让她来挖出那一坛酒。
而游戏开始于806年,广陵郡王李淳在朝堂一系列的风云变幻中已即位为宪宗皇帝,并改名李纯,仇士良因功受皇帝提携而步步高升,而兰晏已经送完了师父留下的所有的信件,刚刚回到蜀郡。她按约定挖出了那坛酒,却意外发现了那一封被深埋已久的密信。直觉告诉兰晏,这一封师父死前藏起来的信和他蹊跷的死亡有关,她决心沿着这封信的线索,去查清师父死亡的真相。
(三)支线设计
1.概说:
(1)支线设计以从多方面多角度展现中晚唐风貌为总体目标。尽力覆盖政治事件与历史人物、经济面貌、民俗生活与文化发展、宗教状况各个方面。
(2)在每个章节,每个城市设置一到两个支线故事的开端。每个支线故事的完成平均需要两到三次旅行,即一个支线故事平均包括两到三段对话。
(3)支线故事的接取可以通过鱼雁社的任务栏,也可以通过主动与部分NPC交互。