Este programa es un generador de shaders para representar diferentes tipos de planetas en un entorno espacial 3D. Cada shader simula características únicas, como texturas, colores y efectos visuales, permitiendo la creación de variados mundos planetarios. Los shaders generados pueden ser aplicados a modelos 3D esféricos para visualizar planetas con distintas apariencias, desde rocosos y gaseosos hasta hielo y cristal. El programa ofrece flexibilidad para ajustar parámetros y crear una amplia variedad de efectos visuales personalizados para estos mundos ficticios.
- ROCOSO (CON LUNA)
- GASEOSO
- ESTRELLA
- VOLCANICO (EXTRA)
- CRISTAL (EXTRA)
- HIELO (EXTRA)
- [Criterio subjetivo] 30 puntos según la creatividad de su diseño.
- 40 puntos según la complejidad de sus shaders que creen (en nuestro sistema, la tierra sería el más complejo y urano el más simple)
- Pueden suponer 10 puntos por cada “capa” del shader que afecte el color. 4 capas les daría todos los puntos.
- 10 puntos por cada planeta extra que diseñen más allá de los 3 requeridos por el ejercicio para un máximo de 30 puntos
- 20 puntos por implementar una luna en un planeta rocoso