Demi871023 / CEEC-MiniPro

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CEEC-MiniPro

Reference

遊戲架構

主要分成四大部分:高一、高二、高三

20200812 Meeting

  • 增加故事性
    • 在 GM 對話的時候塞入故事情節,類似養成模擬遊戲,現在做的選擇都會影響結果。
  • 於選擇科目時以遊戲的方式做選擇。
    • 選擇科目類別
      • 以 Random 的方式在畫面中出現各個點,使用者可以透過上下左右鍵去控制角色吃點。(見圖一)
      • 畫面左側有 Exit 門(作為選擇完科目的出口),右側有 Bonus 門(增加 “其他” 參數,但可能一個階段有限制加分的次數)
        • Exit 門可能刪除,改用 window 視窗,按下按鍵可以確定及取消(有視窗的同時防呆機制不能有其他動作)。
      • 可以加入機會命運系統(有機會加分也有機會扣分),增加遊戲的趣味性,例如吃到某個命運點就會彈出:「因為你的小論文被發現有抄襲嫌疑所以你的 "其他類別中的 人際支持參數歸零"」
        • 單一階段為主,選擇大類超過三次觸發事件。
    • 科目的回答
      • 改變回答的方式。
      • 原本的選項有困難度上的差異,可以用級距分成 5、10、15、20 分
      • 如果以吃某個掉落物(加分)的方式來收集分數去做選擇,如果吃到炸彈就結束(見圖二)。回答完成就得到行為經驗值。

圖一

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