Brainstorming:
Utilisation des items dans l'inventaire. Arme utilisée par le joueur => augmente les dégats totaux du joueur Système d'armure ? de vitesse ? de chance ? (un peu comme dans pokémon) Interface pour le combat avec plusieurs actions possibles (combattre, utiliser item, fuir, un peu comme dans pokémon, encore...) Pour sortir du niveau, il faut obligatoirement/pas_nécessairement avoir la clé. => induit donc une chest room au min avec la clé Nombre de vies du joueur ? Points de vie du joueur ? Augmentation des stats au fur et à meusure (joueur & monstres) ?
Chest = objets plutôt de rang moyen bas (genre des potions, des armes ou armures "bas de gamme") Trésors = objets de rang supérieur (armes de gros bourrin avec de bons dégats, super potions)
Et pourquoi pas de la magie ? (ça fait peut etre un peu beaucoup...)
Au pire, des pokémons ?