Este projeto consiste na criação de um drinker de bebidas utilizando o Raspberry Pi Pico. Em outras palavras, consiste no usuário selecionar um dos três botões, onde cada botão representa uma mistura de bebida diferente, e será despejada a combinação escolhida assim que pressionado. Foi utilizado MicroPython como linguagem de programação no desenvolvimento do software.
O arquivo do esquema elétrico está na pasta /esquema-elétrico/DiagramaElétrico
Uma foto do mesmo pode ser encontrada abaixo
- 3 relés
- 2 conversores A/D
- 3 sensores de umidade
- 3 garrafas
- 3 bombas de aquário
- 1 protoboard
- 2 receptores de banana-banana
- 3 botões de fliperama
- Cabo microusb
- MDF
- Escolhemos o MDF por ser um material leve e disponibilizado facilmente pelo Instituto Mauá de Tecnologia, faculdade onde estudamos.
- Fizemos o envoltório/corpo através do FabLab, utilizando o corte a laser.
- O plano de corte desenvolvido está na pasta /plano-corte/PlanoDeCorte
-
No clique do botão 1: acionar garrafas 1 e 2.
-
No clique do botão 2: acionar garrafas 2 e 3.
-
No clique do botão 3: acionar garrafas 3 e 1.
-
Em cada garrafa existe um sensor de umidade que servirá de controle para o acionamento das bombas.
-
Por exemplo, acionei o botão 1 mas não tenho bebida suficiente, seja bebida 1 e/ou 2, para completar a dose. Portanto, neste caso, não será despejado nenhuma bebida em seu copo.
-
Portanto, além do usuário apertar o botão, é feito essa verificação.
Caso o vídeo não esteja sendo exibido, está na pasta assets/video.mp4
video.mp4
- Davi Fernandes Simões Soares RA: 20.01099-0
- Felipe Matos Silvieri RA: 20.00314-5
- Gabriel dos Santos Couto RA: 20.00273-4
- Display OLED para retornar ao usuário o motivo de sua bebida não ter sido feita.
- Utilização de cartão com tecnologia RFID, como alternativa aos botões.
- Desenvolvimento de app para a seleção de bebida.