DandyMania / UE4_CustomGridShader

UE4向けグリッドシェーダー

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UE4_CustomGridShader

UE4向けグリッドシェーダー

対応バージョン UE4.24.3

customgrid

概要

テクスチャ未使用のシェーダーのみのグリッドシェーダー
ワールドの原点を中心に3種類のグリッドラインの線の色・太さ・間隔、背景カラーが設定可能です
テストステージを作成する際などにご活用ください

使い方

  • プロジェクト一式Cloneした後、CustomGridフォルダを同じ階層のまま自分のプロジェクトにコピーするか、 [UE4] 他プロジェクトからアセットを移動させる方法
    https://historia.co.jp/archives/275/
    などでCustomGridフォルダ以下をお好きなプロジェクトに移動させてください

  • デフォルトのグリッドからカスタムしたい場合は、CustomGrid/Materials/MT_CustomGrid からマテリアルインスタンスを作成しパラメータを変更してください

materialinstance

  • あとはお好きなモデルにマテリアルを割り当てるとグリッドが表示されます

シェーダーの各種パラメータ説明

パラメータ 説明
BackgroundColor 背景色
GridColorMidele 中くらいの細かさのグリッドの色設定
GridColorNarrow 一番細かいグリッドの色設定。一番下に描かれる
GridColorWide 基準となるグリッドの色設定。一番上に描かれる
Blink 0以外を入れると点滅するようになります。Emissiveの値を0以上にする必要があります。
Emissive Wide/Midele のグリッドのエミッシブカラーの調整用
LineIntervalMiddle グリッドの間隔(中)。※単位はメートルです。
LineIntervalNarrow グリッドの間隔(細) ※単位はメートルです。
LineIntervalWide グリッドの間隔(広) ※単位はメートルです。
LineSizeMiddle グリッド太さ(中)
LineSizeNarrow グリッド太さ(細)
LineSizeWide グリッド太さ(広)
Metallic 1.0に近づくほど金属っぽい表現になります
Roughness 1.0に近づくほどざらざらになります

ライセンス

MIT

About

UE4向けグリッドシェーダー

License:MIT License