Le jeu du Puissance 4 en Python/PyGame (pour la SAE 1 & 2)
Vérifiez que PyGame est bien installé sur le système utilisé. Le plus simple est de lancer la commande d'installation :
pip install pygame
Si la commande est refusée (vous n'avez pas les droits administrateur par exemple), il faudra peut-être créer son environnement de développement.
Il sera peut-être utile de mettre à jour PyGame :
pip install pygame --upgrade
Commencez par vérifier que PyGame est installé ou non avec la commande :
pip freeze | grep pygame
Sous Windows :
pip freeze | findstr pygame
Si PyGame n'est pas installé et que vous n'êtes pas administrateur de la machine, créez votre environnement de développement avec la commande :
python -m venv venv
Cette commande crée un répertoire venv/
contenant une "copie" de l'environnement Python.
Placez-vous dans l'environnement de développement venv/
en tapant
la commande :
source venv/bin/activate
Sous Windows
venv\Scripts\activate
Dans cet environnement, vous pouvez alors installer PyGame avec la commande :
pip install pygame
Pour quitter l'environnement venv/
, il suffit de taper la commande :
deactivate
Pour mettre à jour le package PyGame, il faut taper la commande :
pip install pygame --upgrade
Pour mettre en place les outils de documentation Sphinx, suivre les étapes suivantes.
Installer Sphinx :
pip install sphinx
Vérifier que l'installation est correcte :
sphinx-build --version
Pour configurer la documentation, le plus simple est d'exécuter la commande suivante dans le répertoire de base.
sphinx-quickstart
Cette commande crée les fichiers suivants :
Makefile
: Permet de générer la documentationmake.bat
: Pour Windows, remplace la commandemake
de linux.
La commande crée également les répertoires suivants :
build/
: répertoire qui contiendra la documentation générée par Sphinx (à exclure du dépôt Git).source
: répertoire qui contient les fichiers de configurationconf.py
etindex.rst
.
Dans ce fichier, on retrouve les paramètres entrés lors de la configuration de la documentation.
On peut notamment ajouter dans ce fichier des options pour "enjoliver" la documentation.
Un thème souvent utilisé est le thème sphinx-rtd-theme. Pour l'installer, il faut lancer la commande :
pip install sphinx-rtd-theme
Enfin, dans le fichier source\conf.py
, on ajoute la ligne :
html_theme = 'sphinx_rtd_theme'
Une option utile est (toujours dans le fichier source/conf.py
) :
extensions = [
'sphinx.ext.autodoc',
]
Cette option permet d'inclure la documentation au format docstring utilisé dans les fichiers python.
Par contre, dans la "docstring", il faut séparer la description de la méthode de celle des paramètres par une ligne vide :
"""
Retourne la colonne de la coordonnée donnée en paramètre
:param coord: Coordonnée
:return: Colonne de la coordonnée
:raise TypeError: s'il ne s'agit pas d'une coordonnée
Ne pas oublier d'ajouter les ':' derrière le type des exceptions, sinon l'option :raise
n'est pas
reconnue.
Si vous voulez inclure le type des paramètres dans la documentation, il faut installer le module
sphinx-autodoc-typehints
:
pip install sphinx-autodoc-typehints
Sans oublier de l'ajouter dans les extensions (fichier conf.py
) :
extensions = [
...,
'sphinx_autodoc_typehints',
]
Remarque : Pour le typage en Python, on peut améliorer le typage grâce au module
typing
:from typing import Union def format_unit(value: Union[float, int], unit: str) -> str: ...
Si les modules ne se trouvent pas dans le même répertoire que le fichier conf.py
, il
faut préciser le chemin en ajoutant ces lignes dans le fichier conf.py
:
import os
import sys
sys.path.insert(0, os.path.abspath('..')) # Mettre le bon chemin...
Dans ce fichier, on ajoute les documents que l'on veut voir apparaître dans la documentation.
Ceci se fait dans le paragraphe `toctree``:
.. toctree::
:maxdepth: 2
:caption: Contents:
./Fichier01.rst
./Fichier02.rst
Les fichiers Fichier0x.rst
commencent par une présentation de leur contenu, puis les
classes à documenter, les éventuelles notes et les fonctions associées :
view.Canvas
===========
Classe permettant de créer et gérer une fenêtre.
Exemple d'utilisation :
.. code-block:: python
from view.Canvas import Canvas
# Création de la fenêtre
cv = Canvas( (640, 480) )
# Afficher/mettre à jour la fenêtre
cv.display()
.. autoclass:: view.Canvas.Canvas
:members:
.. NOTE::
Fonction attachée à la fenêtre
.. autofunction:: view.Canvas.waitClick
.. autofunction:: view.Canvas.pause
Si les fichiers ne contiennent que des fonctions (à la place de classes, comme c'est le cas ici), il faut préciser toutes les fonctions à documenter.
Par exemple, supposons que l'on veut écrire la documentation des fonctions contenues
dans le fichier Model/Pion.py
:
- On crée un fichier de documentation associé (par exemple :
pion.rst
). Le fait de créer un fichier spécifique permet d'avoir une entrée propre à ce module dans le menu de la documentation. - Le contenu du fichier
pion.rst
pourra ressembler à ceci :
Model.Pion
==========
Fonctions permettant de gérer les pions du jeu.
Exemple d'utilisation :
.. code-block:: python
from Model.Constantes import *
from Model.Pion import construirePion
# Création d'un pion
pion = construirePion(const.ROUGE)
.. autofunction:: Model.Pion.construirePion
.. autofunction:: Model.Pion.getCouleurPion
.. autofunction:: Model.Pion.setCouleurPion
.. autofunction:: Model.Pion.getIdPion
.. autofunction:: Model.Pion.setIdPion
Sphinx permet de générer plusieurs formats de documentation (html, json, epub, latex, text, man, xml).
Pour le format HTML, il suffit de taper :
make html
Sous Windows :
make.bat html
To make it easy for you to get started with GitLab, here's a list of recommended next steps.
Already a pro? Just edit this README.md and make it your own. Want to make it easy? Use the template at the bottom!
- Create or upload files
- Add files using the command line or push an existing Git repository with the following command:
cd existing_repo
git remote add origin https://iut-info.univ-reims.fr/gitlab/vautro01/pydemineur.git
git branch -M main
git push -uf origin main
- Invite team members and collaborators
- Create a new merge request
- Automatically close issues from merge requests
- Enable merge request approvals
- Automatically merge when pipeline succeeds
Use the built-in continuous integration in GitLab.
- Get started with GitLab CI/CD
- Analyze your code for known vulnerabilities with Static Application Security Testing(SAST)
- Deploy to Kubernetes, Amazon EC2, or Amazon ECS using Auto Deploy
- Use pull-based deployments for improved Kubernetes management
- Set up protected environments
When you're ready to make this README your own, just edit this file and use the handy template below (or feel free to structure it however you want - this is just a starting point!). Thank you to makeareadme.com for this template.
Every project is different, so consider which of these sections apply to yours. The sections used in the template are suggestions for most open source projects. Also keep in mind that while a README can be too long and detailed, too long is better than too short. If you think your README is too long, consider utilizing another form of documentation rather than cutting out information.
Choose a self-explaining name for your project.
Let people know what your project can do specifically. Provide context and add a link to any reference visitors might be unfamiliar with. A list of Features or a Background subsection can also be added here. If there are alternatives to your project, this is a good place to list differentiating factors.
On some READMEs, you may see small images that convey metadata, such as whether or not all the tests are passing for the project. You can use Shields to add some to your README. Many services also have instructions for adding a badge.
Depending on what you are making, it can be a good idea to include screenshots or even a video (you'll frequently see GIFs rather than actual videos). Tools like ttygif can help, but check out Asciinema for a more sophisticated method.
Within a particular ecosystem, there may be a common way of installing things, such as using Yarn, NuGet, or Homebrew. However, consider the possibility that whoever is reading your README is a novice and would like more guidance. Listing specific steps helps remove ambiguity and gets people to using your project as quickly as possible. If it only runs in a specific context like a particular programming language version or operating system or has dependencies that have to be installed manually, also add a Requirements subsection.
Use examples liberally, and show the expected output if you can. It's helpful to have inline the smallest example of usage that you can demonstrate, while providing links to more sophisticated examples if they are too long to reasonably include in the README.
Tell people where they can go to for help. It can be any combination of an issue tracker, a chat room, an email address, etc.
If you have ideas for releases in the future, it is a good idea to list them in the README.
State if you are open to contributions and what your requirements are for accepting them.
For people who want to make changes to your project, it's helpful to have some documentation on how to get started. Perhaps there is a script that they should run or some environment variables that they need to set. Make these steps explicit. These instructions could also be useful to your future self.
You can also document commands to lint the code or run tests. These steps help to ensure high code quality and reduce the likelihood that the changes inadvertently break something. Having instructions for running tests is especially helpful if it requires external setup, such as starting a Selenium server for testing in a browser.
Show your appreciation to those who have contributed to the project.
For open source projects, say how it is licensed.
If you have run out of energy or time for your project, put a note at the top of the README saying that development has slowed down or stopped completely. Someone may choose to fork your project or volunteer to step in as a maintainer or owner, allowing your project to keep going. You can also make an explicit request for maintainers.