虚幻Unreal项目
📖 Learnbgame ----learnbgame is learn by game
Learnbgame的目标是一个创建一个关于科学知识学习的
Learnbgame开发路线图式
Learnbgame目标的实现还有很长的路要走,因此现阶段Learnbgame为依托主流开源虚幻引擎Unreal的3D游戏项目,力求
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模型尽量使用节点式非破坏性程序化模型----现阶段采用Houdini的hda进行创建
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逻辑采用节点式逻辑----现阶段采用Unreal的蓝图进行实现
📝 All_In_One
节点时代 -
节点式非破坏性程序化模型----现阶段使用houdini的hda
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程序化材质纹理----现阶段使用substance design,houdini,blender实现
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后期----现阶段采用Nuke,houdini,blender实现
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节点式逻辑----现阶段使用unreal蓝图
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blender + houdini + unreal蓝图 + Nuke + substance design
📝 poqbdb---- poqbdb is power or quest by database
这是关于Learnbgame世界的数据集合引擎
- 模型的生成主要采用节点式非破坏性程序化模型
📝 ImmunemaG
这是关于免疫学知识的卡牌游戏
📖 模型集成插件UI架构--基于现实世界和科学研究理论进行分类
📝 物质世界
夸克————质子
|—————原子核
中子 |——————原子————分子————细胞————组织————器官————功能系统————个体————物种————种群————群落————生态系统——————地球————太阳系————银河系————本星系群————总星系————宇宙——————世界
电子
从原子出发,有元素周期表,往前,有原子核和电子组成的电子云,往后,则是原子构成分子的三维结构,以pdb和smiles格式在blender中,这是个微观世界,
往后,以gltf格式,是物种,种群组成的生态系统。
再往后,是地球以外广阔的宇宙。
📝 生物
atoms---molecules---species---planets---
原子---分子---物种----星球---
📝 能量驱动
声--光--热--电--动--势--场
📖 requirement
blender 2.8+ openbabel
📖 LearnruT----他山之石,可以工玉
- houdini特效借鉴
Learnbgame 在虚幻引擎
⚠️ 注意事项:
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目前由于插件中的化学分子三维结构生成部分需要调用openbabel化学python库,所以还需另外安装,日后会进行改进,敬请期待
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atom模块中电子的排布引用Fibonacci lattice算法,运动引用AXIS ANGLE旋转算法.
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learnbgame目前主要在kali linux系统中开发,所以可能会有系统兼容性问题,欢迎提bug
📖 Learnbgame游戏引擎LearnbgamEngine
📖 other
![](https://github.com/BlenderCN/blenderTutorial/raw/master/mDrivEngine/blenderpng/logoleft.png?raw=true)
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