Chrioph / ZombieSmash3000

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Start Optionen

--debug

Startet das Spiel im Debug Modus (momentan werden alle Hitboxen von Entities rot eingefärbt)

DISCLAIMER: Alles was hier steht ist eine Mischung aus dem momentanen Stand und meiner Interpretation der Zielsetzung. Sollte etwas missfallen, inkorrekt sein oder noch zu konkretisieren sein ergänzt entsprechend dieses README.

Allgemein

In diesem Spiel bewegt man sich durch Level, besiegt Gegner und sammelt Gegenstände die dann genutzt werden können um die eigene Heimatwelt, zu der man zwischen jedem Level gelangt, auszubauen.

Dabei stehen einem grundsätzlich ein Schwert und ein Bogen zur Verfügung.

Crafting

Aus gesammelten Gegenständen und Materialien können andere Gegenstände, wie bspw. Wände, Kisten etc. hergestellt werden, die dann in der Heimatwelt platziert werden können.

Heimatwelt

Generell soll die Heimatwelt eine Anlaufstelle zwischen den Leveln bieten. Dabei übernimmt sie ähnliche Funktionen wie das Hub in Monster Hunter: durch regelmäßigen Ressourcenzuwachs, NPC Interaktionen und weitere Gimmicks hat der Spieler jedes Mal wenn er in die Heimatwelt zurückkehrt etwas zu tun.

Ideensammlung

  • Farming: In der Heimatwelt können Samen angepflanzt werden die eine bestimmte Zeit brauchen um auszuwachsen und damit erntbare Gegenstände erzeugen. Dabei ist die Zeiteinheit eine Anzahl von Leveln (so wie in Monster Hunter)
  • entdeckbare und anheuerbare NPC's: Anstatt jeden kommenden NPC direkt in der Heimatwelt zu platzieren könnte man diese in Leveln verstecken. Dort kann der Spieler den NPC ansprechen und davon überzeugen in seine Heimatwelt zu ziehen und dort seine Dienste anzubieten. (Inspiration PoE)

About


Languages

Language:Java 100.0%