Ch3shireDev / Odyseja-Rudzika

Projekt gry przeglądarkowej Wędrówki Rudzika w Ionic/Angular

Home Page:https://ch3shiredev.github.io/Odyseja-Rudzika/

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Wyprawa rudzika Remusa

Tekstowa wersja gry mobilnej.

TODOs

  1. Należy zaimplementować mechanizm przewidywania pogody na najbliższe dni.
  2. Należy zaimplementować mechanizm przekraczania barier w trakcie wędrówki.
  3. Jeśli nie jest możliwe intensywne żerowanie (z powodu ran), to nie pokazuje się komunikat na czerwonym pasku. Po zaznaczeniu opcji nic się nie dzieje.
  4. Żerowanie na utrzymanie kondycji nie może dawać lepszych rezultatów (wyższego tłuszczu) niż żerowanie intensywne. Czyli w złych warunkach pogodowych, żerując na utrzymanie kondycji, traci się identycznie jak na żerowaniu intensywnym.
  5. Wiem, że pogoda jest na razie całkiem losowa i że bardziej realne warunki pogodowe będą w wersji końcowej. Ale warunki skrajnie niekorzystne są za często co zmniejsza radość z gry (i jest przy okazji nie prawdziwe). Czy można by już na tym etapie ograniczyć częstość występowania intensywnego opadu i bardzo silnego wiatru.
  6. W zakładce Panel dodał bym rokowania co do ataku krogulca w stylu: brak ataku 50%, atak nieskuteczny 35%, rudzik ranny 10%, rudzik ginie 5%. Bo tak ataki są nie wiadomo skąd.

Emotki

  • 🦃 :turkey:
  • 🐓 :rooster:
  • 🐤 :baby_chick:
  • 🐦 :bird:
  • 🕊️ :dove:
  • 🦆 :duck:
  • 🦉 :owl:
  • 🦚 :peacock:
  • 🐔 :chicken:
  • 🐣 :hatching_chick:
  • 🐥 :hatched_chick:
  • 🐧 :penguin:
  • 🦅 :eagle:
  • 🦢 :swan:
  • 🦩 :flamingo:
  • 🦜 :parrot:

About

Projekt gry przeglądarkowej Wędrówki Rudzika w Ionic/Angular

https://ch3shiredev.github.io/Odyseja-Rudzika/


Languages

Language:TypeScript 77.2%Language:HTML 9.8%Language:SCSS 9.3%Language:JavaScript 2.0%Language:Java 1.1%Language:Python 0.6%