Casenrique / A034-Imutabilidade-e-useState

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useState()

Caso não lembre como funciona o processo de entrega, clique aqui

Como eu vou executar os exercícios?

Para o exercício de hoje, vamos utilizar um template! Dentro desse template vocês vão encontrar uma estrutura para trabalharmos com Pokemons! :)

Para executar este exercício, você pode criar uma nova aplicação React, utilizar o CodeSandbox ou usar este template do repositório.

  • Caso use este template, lembre-se de dar um npm install assim que baixar!
  • Case estiver usando o codeSandBox, pode criar seu próprio template copiando os codigos daqui, lembre-se de instalar o styled-components

Caso queira criar uma nova aplicação React, basta copiar os conteúdos deste repositório e colar dentro da pasta do seu projeto criado.

Observação: A aplicação não vai funcionar até você finalizar o exercício 2!

Exercício 1

Primeiro, vamos analisar todo o código que vocês estão recebendo.

  • Observe o App.js, o que você consegue visualizar que já conhece?

  • Entende o <GlobalStyles/>?

  • Analize o useState criado, que tipo de dado está armazenado neste estado?

  • Agora analize o JSX, quais componentes existem nesta aplicação?

  • O que existe dentro do componente PokemonCard?

  • O que a função evoluirPokemon está fazendo no momento?

  • Quais informações estão sendo recebidas pelo componente PokemonCard via props?

Exercício 2

Agora é hora de criar seus próprios cards, para recolher as informações dos pokemons, você pode usar o site https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page como referência!

Seu trabalho nesse momento é passar as Props corretamente do componente App.js para dentro do componente PokemonCard. Verifique se todas elas estão funcionando.

Você vai perceber que é necessário passar uma cor para os styled-components. Você não precisa entender 100% como isso funciona agora, mas se você passar as props corretamente, vai dar certo! :)

Exercício 3

Implemente a função de evoluir o Pokemon. Nessa função de onClick, você precisa modificar o estado criado no App.js para que, ao clicar, o Pokemon evolua pra sua próxima forma, se isso for possível. Perceba que alguns pokemons evoluem e outros não. Para isso, você precisa modificar os dados de dentro do objeto salvo no useState. Através de um spread operator, modifique apenas os dados necessários para que o pokemon evolua:

  • Cor
  • Imagem
  • Nome
  • Tipo
  • Evoluido (perceba que isso é um boolean, se ele já estiver evoluído, deve ser true; caso contrário, false.)
  • Peso

Depois disso, crie novos cards com pokemons diferentes para praticar :)

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