Unity C# Demo
- Overlay
全局覆盖,渲染在整个场景之上,自动随场景缩放 - Camera
仅对特定相机渲染,自适应填充相机视野 - World Space
可自由调整Canvas大小位置 Pixel Perfect 根据实际像素渲染,提高图像清晰
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锚点定位控件中心
控件随父层大小相对位置移动 -
锚点定位控件四角
大小随父层大小比例缩放 -
锚点定位父层四角
控件距父层四边距离不变 -
锚点定位于一边
则固定一边位置不随父层变化(锚点固定上边,底边不随父层底边变化,另外三边保持等间距) -
锚点合并
四个锚点分散 控件参数 左上右下(横向间距约束,纵向间距约束)
上下锚点合并 控件参数 左Y右高 (横向间距约束,纵向固定约束)
左右锚点合并 控件参数 X上宽下 (纵向间距约束,横向固定约束)
四个锚点合并 控件参数 XY宽高 (横向固定约束,纵向固定约束)