Calabash-Boy / Number-Unity

Unity C# Demo

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Number-Unity

Unity C# Demo

Unity UI

Canvas 画布

Render Mode
  1. Overlay
    全局覆盖,渲染在整个场景之上,自动随场景缩放
  2. Camera
    仅对特定相机渲染,自适应填充相机视野
  3. World Space
    可自由调整Canvas大小位置 Pixel Perfect 根据实际像素渲染,提高图像清晰

Anchor 锚点

四角锚点与中心锚点位置关系
  1. 锚点定位控件中心
    控件随父层大小相对位置移动

  2. 锚点定位控件四角
    大小随父层大小比例缩放

  3. 锚点定位父层四角
    控件距父层四边距离不变

  4. 锚点定位于一边
    则固定一边位置不随父层变化(锚点固定上边,底边不随父层底边变化,另外三边保持等间距)

  5. 锚点合并
    四个锚点分散 控件参数 左上右下(横向间距约束,纵向间距约束)
    上下锚点合并 控件参数 左Y右高 (横向间距约束,纵向固定约束)
    左右锚点合并 控件参数 X上宽下 (纵向间距约束,横向固定约束)
    四个锚点合并 控件参数 XY宽高 (横向固定约束,纵向固定约束)

About

Unity C# Demo


Languages

Language:ShaderLab 63.4%Language:C# 27.7%Language:HLSL 8.9%