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Este repositório, oferece uma coleção de exemplos de código que ilustram a aplicação de diversos padrões de projeto em Kotlin.

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Padrões de Projeto no Código

O que são Design Patterns?

Design Patterns (Padrões de Projeto) são soluções reutilizáveis para problemas comuns que surgem durante o desenvolvimento de software. Eles representam as melhores práticas utilizadas por desenvolvedores experientes para criar software robusto e flexível. Design Patterns são um aspecto fundamental da Engenharia de Software e fornecem uma maneira de abstrair conceitos complexos de design em soluções simples e compreensíveis.

Este repositório contém exemplos de código que demonstram a implementação de vários padrões de projeto em Kotlin. Abaixo, estão os padrões de projeto e uma breve descrição de cada um deles:

Padrão de Projeto Adapter

O Padrão de Projeto Adapter é uma técnica que permite que objetos com interfaces incompatíveis trabalhem juntos. Ele age como um intermediário, adaptando a interface de uma classe para outra interface esperada pelo cliente. No código presente, você encontrará uma implementação do Adapter para converter moedas.

Padrão de Projeto Builder

O Padrão de Projeto Builder é utilizado para criar objetos complexos passo a passo, separando o processo de construção da representação final do objeto. Isso melhora a legibilidade e a flexibilidade do código, especialmente ao criar objetos com muitos parâmetros ou configurações diferentes. O exemplo demonstra a construção de pedidos personalizados.

Funções de Extensão

As Funções de Extensão são um recurso poderoso que permite adicionar métodos a classes existentes sem modificar o código-fonte original. Elas facilitam a criação de novas funcionalidades para tipos de dados existentes. Neste código, há um exemplo de função de extensão que gera "slugs" para títulos e autores de livros.

Padrão de Projeto Singleton

O Padrão de Projeto Singleton assegura que exista apenas uma instância de uma classe e fornece um ponto centralizado para acessá-la. Isso é útil para manter uma única ocorrência de uma classe responsável pelo controle de recursos compartilhados. No código apresentado, há uma implementação de um gerenciador de usuários como um Singleton.

Execução Paralela e Assíncrona

Além dos padrões de projeto mencionados acima, o repositório também contém exemplos de execução paralela e assíncrona. O código demonstra como realizar downloads de URLs em paralelo usando threads.

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Este repositório, oferece uma coleção de exemplos de código que ilustram a aplicação de diversos padrões de projeto em Kotlin.


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