学习Kotlin
有一段时间了,想写一个项目总结收获,就有了这个可能是东半球最简洁的玩安卓客户端,在此感谢玩Android 的开放API。
适合初学者入门的项目,通过对Kotlin的系统运用,实现的一个功能完备符合主流市场标准App。
虽然本项目的定位是入门级,但是该有的知识点却一点不少,对理解其他项目设计**和封装技巧也很有帮助。
学习本项目你将有如下收获:
- Kotlin实战(函数进阶,泛型,反射,协程...)
- MVVM开发架构(ViewBinding,ViewModel,LiveData,RoomDatabase...)
- 单Activity多Fragment项目设计
- 暗夜模式
- 屏幕录制
- 图片编辑
- 字节码插桩
├── app app
| └── src
| └── main
| | └── java 源码目录
| | ├── activity Activity目录
| | | └── MainActivity 项目唯一Activity
| | ├── adapter Adapter目录
| | ├── fragment Fragment目录
| | ├── model ViewModel目录
| | └── App Application
| |
| └── build.gradle 模块构建配置
| └── channel 渠道配置文件
| └── dictionary 自定义混淆字典
| └── proguard-rules.pro 代码混淆配置文件
|
├── library-base 基础library(存放通用的封装源码)
| └── src
| └── main
| | ├── assets 原生文件目录
| | └── java 源码目录
| | ├── bus 消息总线目录
| | ├── dialog Dialog目录
| | ├── http 网络请求目录
| | ├── provider ContentProvider目录
| | ├── utils 工具类目录
| | └── view 自定义view目录
| |
| └── build.gradle 模块构建配置
|
├── library-common 公共library(存放各个 module 公共的源码及资源)
| └── src
| └── main
| | └── java 源码目录
| | ├── bean 实体类目录
| | └── constant 常量配置目录
| |
| └── build.gradle 模块构建配置
|
├── miaow-picture 图片编辑器(目录同app,不再展开)
├── module-home 玩Android功能模块(目录同app,不再展开)
├── module-user 用户模块(目录同app,不再展开)
|
├── plugin-statistic 统计插件模块
| └── src
| └── main
| └── groovy 源码目录
| | ├── bp 埋点统计目录
| | └── mt 耗时统计目录
| |
| └── resources 配置目录
| └── statistic.properties 插件配置
|
├── repos 统计插件生成目录
|
├── build.gradle 项目构建配置
├── config.gradle gradle编译文件 gradle依赖配置
├── config.properties 项目配置
├── gradle.properties gradle配置
└── settings.gradle 项目依赖配置
通过视图绑定功能,您可以更轻松地编写可与视图交互的代码。在模块中启用视图绑定之后,系统会为该模块中的每个 XML 布局文件生成一个绑定类。绑定类的实例包含对在相应布局中具有 ID 的所有视图的直接引用。 与使用 findViewById 相比,视图绑定具有 Null 安全,类型安全等很显著的优点。
LiveData 是一种可观察的数据存储器类,它具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。 LiveData 的优势:不会发生内存泄漏,不会因 Activity 停止而导致崩溃,不再需要手动处理生命周期,数据始终保持最新状态,适当的配置更改,共享资源。
ViewModel 类旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据。ViewModel 类让数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续留存。
协程是一种并发设计模式,您可以使用它来简化异步执行的代码。 协程的特点包括:轻量,内存泄漏更少,内置取消支持,Jetpack 集成。
实战讲解,以项目中 MainFragment 为例:
class MainViewModel : ViewModel() {
val hotKeyResult = MutableLiveData<HotKeyListBean>()
// 获取热词接口
fun getHotKey() {
// 通过viewModelScope创建一个协程
viewModelScope.launch {
// 构建请求体,传入请求参数
val request = HttpRequest("hotkey/json")
// 以get方式发起网络请求
val response = get<HotKeyListBean>(request)
// 通过LiveData更新数据
hotKeyResult.postValue(response)
}
}
}
class MainFragment : Fragment() {
// 使用 'by viewModels()' Kotlin属性委托获取 MainViewModel
private val viewModel: MainViewModel by viewModels()
private val hotKeyAdapter = HotKeyAdapter()
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
// 观察 hotKeyResult 的变化来更新UI
viewModel.hotKeyResult.observe(viewLifecycleOwner, { result ->
result.data?.apply {
if (result.errorCode == "0") {
hotKeyAdapter.setNewData(this)
}
}
})
// 调用获取热词接口
viewModel.getHotKey()
}
}
LiveDataBus具有生命周期感知,调用者不需要调用反注册,并且没有内存泄漏风险。
1、发送事件
LiveDataBus.with<String>("key").postEvent("value")
2、接收事件
LiveDataBus.with<String>("key").observe(viewLifecycleOwner, { it ->
println(it)
})
3、接收粘滞事件
LiveDataBus.with<String>("key").observeSticky(viewLifecycleOwner, { it ->
println(it)
})
通过键值对的方式来存储数据,不用再去关心RoomDatabase的复杂操作。
1、存储数据
DBHelper.set(“key”, "value")
2、获取数据
DBHelper.get(“key”)
第 1 步:在工程的build.gradle
中添加:
allprojects {
repositories {
...
mavenCentral()
}
}
第2步:在应用的build.gradle
中添加:
dependencies {
implementation 'com.github.miaowmiaow.fragmject:miaow-picture:1.2.6'
}
PictureEditorDialog.newInstance()
.setBitmapPath(path)
.setEditorFinishCallback(object : EditorFinishCallback {
override fun onFinish(path: String) {
val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, BitmapFactory.Options())
}
})
.show(childFragmentManager)
如上所示:
- 通过
PictureEditorDialog
调用图片编辑器 - 通过
setBitmapPath(path)
传入图片路径 - 通过
setEditorFinishCallback(callback)
获取编辑后的图片地址
如果觉得PictureEditorDialog
不能满足需求,还可以通过PictureEditorView
来自定义样式
<com.example.miaow.picture.editor.PictureEditorView
android:id="@+id/pic_editor"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
picEditor.setBitmapPath(path)
picEditor.setMode(PictureEditorView.Mode.STICKER)
picEditor.setGraffitiColor(Color.parseColor("#ffffff"))
picEditor.setSticker(StickerAttrs(bitmap))
picEditor.graffitiUndo()
picEditor.mosaicUndo()
picEditor.saveBitmap()
如上所示:
- 通过
setBitmapPath(path)
传入图片路径 - 通过
setMode(mode)
设置编辑模式,分别有:涂鸦,橡皮擦,马赛克,贴纸 - 通过
setGraffitiColor(color)
设置涂鸦画笔颜色 - 通过
setSticker(StickerAttrs(bitmap))
设置贴纸 - 通过
graffitiUndo()
涂鸦撤销 - 通过
mosaicUndo()
马赛克撤销 - 通过
saveBitmap()
保存编辑图片
PictureEditorView
就介绍到这里,具体使用请查看PictureEditorDialog
<com.example.miaow.picture.editor.PictureClipView
android:id="@+id/clip"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
clip.setBitmapResource(bitmap)
clip.rotate()
clip.reset()
clip.saveBitmap()
如上所示:
- 通过
setBitmapResource(bitmap)
传入裁剪图片 - 通过
clip.rotate()
图片旋转 - 通过
clip.reset()
图片重置 - 通过
clip.saveBitmap()
保存裁剪框内图片
PictureClipView
就介绍到这里,具体使用请查看PictureClipDialog
讲在最后,如无法加载图片,请确认存储权限
感谢所有优秀的开源项目 ^^
如果喜欢的话希望给个 Star 或 Fork ^^
谢谢~~
Copyright 2021 miaowmiaow
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.