Aylass

Aylass

Geek Repo

Company:HP-LIS

Location:POA

Github PK Tool:Github PK Tool

Aylass's repositories

ComputerAnimation

Trabalho final da cadeira de ComputerAnimation. Consiste em um sistema que simula o comportamento de Bolhas.

Language:C#Stargazers:1Issues:0Issues:0

SistemadeArquivos

Trabalho de Sistemas Operacionais.

Language:CStargazers:1Issues:0Issues:0

Akaiti

Jogo desenvolvindo na cadeira de Projeto e Desenvolvimento de Jogos da PUCRS. A ideia da criação do jogo passada pelo professor era de escolha dos alunos. Nesse trabalho eu e meu colega Lucas Augusto Tavares criamos um jogo 2d de plataforma. A história vivenciada no jogo é referente a uma história antiga japonesa(AKAI IT) que fala sobre a ligação de duas pessoas pelo destino, possuindo uma fita vermelha os ligando.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0
Language:JavaStargazers:0Issues:0Issues:0

ComputacaoGraficaHitograma

https://www.inf.pucrs.br/pinho/CGII/Exercicios/Histogramas/

Language:C++Stargazers:0Issues:0Issues:0

ComputacaoGraficaPreenchimentode-reaFloodFill

https://www.inf.pucrs.br/pinho/CGII/Exercicios/FloodFill/index.html

Language:C++Stargazers:0Issues:0Issues:0

cursoGames

Repositório dos meus assets desenvolvidos no percurso do curso de Games que estou fazendo.

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Decifrando-Vigenere

Atualmente utilizamos a criptografia em muitas tarefas do nosso dia-a-dia que requerem mais segurança e confiabilidade dos sistemas. Trocas de mensagens pelo Whatsapp, ou acessar saldo da sua conta de banco, são exemplos comuns e que utilizam das mais diversas tecnologias para garantir a segurança dos dados. Sendo assim, o presente artigo consiste em desenvolver um sistema que possa ser capaz de transformar uma mensagem criptografada em um texto claro. A criptografia usada na mensagem cifrada deve ser o método de Vigenere. O algoritmo foi desenvolvido usando a linguagem de programação Python, e os textos usados nos testes de funcionalidade do algoritmo a seguir apresentado, foram todos disponibilizados na plataforma Moodle.

Language:PythonStargazers:0Issues:0Issues:0

Detec-o-de-Colis-o

Desenvolver um algortimo de aceleração do processo de detecção de colisão baseado em subdivisão do espaço.Deve ser produzido um relatório que demonstre como o algoritmo se comporta na medida em que: - aumenta a quantidade de retas do cenário; - aumenta a quantidade de subdivisões do espaço; - aumenta o tamanho das retas que compõem o cenário. Requisitos Deve ser possível fazer entre 2 e 50 subdivisões, tanto na horizontal quanto na vertical. Não devem ser feitas cópias das retas que compõem o cenário.

Language:CStargazers:0Issues:0Issues:0
Language:JavaStargazers:0Issues:0Issues:0

SpaceInvadersGame

Este exercício consiste em desenvolver um jogo, semelhante ao Space Invaders, usando OpenGL. Neste jogo o usuário deverá manipular um Disparador de Tiros com o objetivo de eliminar Naves Inimigas que caem do céu e podem destruí-lo. Quando o jogo começa o usuário tem três "vidas", de maneira que se o disparador for atingido por uma nave inimiga, o jogo ainda pode continuar.

Language:CStargazers:0Issues:0Issues:0
Language:JavaStargazers:0Issues:0Issues:0

Game3D

Trabalho da cadeira de Computação Gráfica. Intuito de exercitar o desenvolvimento de projeto em forma 3d.

Language:C++Stargazers:0Issues:0Issues:0

gcsIRPF

Trabalho da disciplina de Gerenciamento de Configuração de Software

Language:JavaStargazers:0Issues:0Issues:0

Hakatona2019

Desenvolvimento do desafio dado na hakatona do dia 14/09/2019

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java-cucumber

A port of Specflow's Calculator example to Cucumber-JVM in order to solve BeeCrowd statements.

License:AGPL-3.0Stargazers:0Issues:0Issues:0

JogodaVelha

Desenvolvimento de um jogo da velha usando JavaScript e React

Language:JavaScriptStargazers:0Issues:1Issues:0

Machine-Learning

Pequeno projeto que a partir de um banco de dados de um conjunto de flores, pega um arquivo de teste e fala o tipo de cada flor.

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RealidadeVirtual

Projeto desenvolvido em Realidade Virtual para celulares Android.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

RealidadeVirtualGame

Projeto desenvolvido em Realidade Virtual para celulares Android. Usando unity com vulforia. Este projeto teve como intuito exercitar os conhecimentos de realidade virtual adiquiridos no semestre de 2/2020. Funcionamento: Para andar basta inclinar levemente a tela do celular para cima. Ao passar perto dos pintinhos, o jogador pega o pintinho na mão e deve leva-lo a galinha. Quando todos os pintinhos estao com a mãe o salão de cima se abre e o jogador pode subir e ver o bar da galinha.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0
Language:JavaStargazers:0Issues:0Issues:0

SaveJoe

Jogo 2D feito em Unity 5 criado em 2017 para um trabalho do curso técnico que fazia junto com meu ensino médio. Grupo composto por: Pâmela Mendonça Barreto(Programadora) Camila Gonçalves(Escritora e Roteirista) Alessandra Motter(Designer).

Language:ASP.NETStargazers:0Issues:0Issues:0

Sorteio

Programa desenvolvido para o sorteio aleatório de nomes de uma lista.

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Language:JavaScriptStargazers:0Issues:0Issues:0

Threads-Canibais

Sistemas Operacionais - Trabalho 1 Objetivos 1. Utilizar programação multithreading e comunicação entre processos. 2. Praticar técnicas de sincronização de processos. Problema 1: Jantar dos Canibais Suponha que um grupo de N canibais serve-se a partir de uma grande travessa que comporta M porções. Quando alguém quer comer, ele(ela) se servedatravessa, amenosqueelaestejavazia. Nestecaso, ocanibalacordao cozinheiro e espera até que o cozinheiro coloque mais M porções na travessa. Desenvolva um código que: • Modele os canibais e o cozinheiro como threads; • Implemente e sincronize as ações dos canibais e do cozinheiro. A solução deve evitar deadlock e deve acordar o cozinheiro apenas quando a travessa estiver vazia. Suponha um longo jantar, onde cada canibal continuamente se serve e come, sem se preocupar com as demais coisas na vida de um canibal. Modele N e M como parâmetros de entrada. Problema 2: O seu mutex Oproblemaanteriorpodesersolucionadocomousodesemáforoscontadores e mutex (ou semáforo binário). Para o mutex, substitua seu uso com uma implementação em software das primitivas acquire() (ou lock()) e release() (ou unlock()) a ser desenvolvida pelo grupo. Para isso, utilize o algoritmo de Dekker ou o algoritmo de Peterson, generalizado para N processos. Os semáforos contadores devem ser deixados como na solução original.

Language:CStargazers:0Issues:0Issues:0

Trab2SoftwareBasico

Trabalho 2 da cadeira de Programação de Software Básico, que estuda a linguagem C

Language:CStargazers:0Issues:0Issues:0
Language:JavaStargazers:0Issues:0Issues:0

Xtree

Trabalho 1 de Algoritmos e Estrururas de Dados II

Language:JavaStargazers:0Issues:0Issues:0